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Avance del Command & Conquer Generals
Pero incluso sin los "momentos memorables" hay una gran cantidad de cosas a las que echar un vistazo. Todas las compañias presumen de que sus escenarios son dinamicos... o interactivos... frescos. Pero en el caso de Generals es mucho mas que simples comentarios. El equipo esta "trabajando realmente en los escenarios y las ciudades, haciendo que cada uno parezca tener vida propia". Este era uno de los objetivos de Red Alert 2, pero esta vez han llegado mucho mas lejos.


Persecucion de cazas por la ciudad

Lo primero y mas evidente es la densidad de objetos en todos los niveles. Los pueblos, aunque no cubran un area muy grande, estan llenos de gente, edificios y objetos de cualquier tipo, y casi todos pueden verse afectados por las acciones del jugador. Cuando mi peloton de tanques cruzo un mercado lleno de gente, los ciudadanos comenzaron a alborotarse y a gritar y pronto corrieron a buscar un sitio a cubierto. Incluso los objetos no interactivos añaden personalidad al juego, como por ejemplo pieles colgadas balanceandose por el viento.

La tecnologia parece realmente buena, especialmente si se considera que la entrega no vera la luz hasta dentro de unos siete meses. De momento los creadores se encuentran ocupados con la creacion de los objetos y el motor del juego. Tambien estan considerando los limites de la camara del juego y la escala optima del zoom. Una vez terminado todo esto, ya solo les quedara optimizar el codigo.


Ciudad devastada por la guerra

Generals soportara el modo multijugador hasta un total de ocho jugadores, y tendra menos opciones y modos de juego que Red Alert 2. El objetivo es eliminar los modos a los que nadie juega para ofrecer menos pero de mayor calidad. El interfaz tambien ha sido simplificado para poder entrar en modo multijugador en menos de 30 segundos.

Y mientras que las anteriores entregas permanecen gracias a la fuerza del modo multijugador, Generals tambien lo mejora incluyendo un facil soporte para los mods. Se podra incluso acceder a los ficheros ini y personalizar de esta forma el juego. Ademas, el editor estara disponible antes del lanzamiento del juego, de modo que exista gran cantidad de contenido creado por los usuarios desde el primer dia.

En fin, que visto lo visto, Generals sera no solo el mejor titulo de EA, sino que sera un juego que posiblemente marque una linea a seguir. Unico no por su tematica sino por su calidad y sus formas. Seguramente un juego para recordar siempre.





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Datos de interes

Desarrollado por: Electronic Arts
Distribuido por: Electronic Arts

Requerimientos: Estimados: PII 400 MHz, tarjeta grafica con 16 MB, 128 MB RAM

Genero: ESTRATEGIA


Enlaces
SABER MAS:
Sitio oficial
Command & Conquer Generals Nation




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