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GUIA COMPLETA DEL Alone in the Dark 4: The New Nightmare



2.15 LA CRIPTA

Baja las escaleras de tu izquierda para entrar en la cripta.


Una vez dentro, coge la caja de cohetes y la pistola lanza-cohetes.
A la izquierda del ataúd, hay dos kits de primeros auxilios, y encima del mismo un objeto para salvar el juego.
Un consejo.... Lee atentamente la placa inscrita del ataúd y llévatela. Te dará una pista muy importante para resolver un nuevo enigma: "Solamente un símbolo luminoso abrirá la tumba".
Es hora de salir de la cripta de Jeremy Morton.
Dirígete a tu izquierda. En la pared descubrirás una configuración muy extraña.



En la habitación en la que te encuentras hay más de un sepulcro. Para abrir todas esas tumbas, te adelantamos que debes hacer algo con la configuración de la pared.
¿Recuerdas la placa que acabas de llevarte del ataúd en la cripta de Jeremy? Colócala en tu linterna. Apunta con ella a la configuración de la pared y traza una M, empezando por la esquina inferior de la izquierda y terminando en la esquina superior de la derecha. Tienes que hacer todo esto lo más lento que puedas. De lo contrario, si te mueves muy deprisa o si activas la luz equivocada de acuerdo con el orden que te hemos dado, el puzzle volverá a comenzar.
Una vez hayas completado correctamente el símbolo, la tumba de Richard Morton se abrirá a tu izquierda.
No tengas miedo, y entra a la tumba. Lee la inscripción del ataúd.
Corre por el túnel para evitar las criaturas que pronto aparecerán, hasta llegar al bosque.
Una vez en el bosque, dirígete hacía la parte aflorada con el botón de acción. Muy pronto surgirá un perro dispuesto a atacarte, del que te podrás defender con la escopeta, el lanza-granadas o la pistola lanza-cohetes.
Una vez acabes con el perro, dirígete a la izquierda y toma el primer camino hacia la derecha hasta llegar a una valla de madera, que te conducirá a las afueras de la fortaleza.





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INDICE GENERAL
Capítulo 1: Armas.
Capítulo 2: El recorrido por el juego con Aline Cedrac.
Capítulo 3: El recorrido por el juego con Edward Carnby.
Capítulo 4: Los trucos del juego

 
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