PRINCIPAL - TRUCOS - DEMOMANIA - MAPAS - PARCHES - UTILIDADES - REVISTA - SOLUCIONES - EMULADORES

CLUB NOKIA + TELEFONO NOKIA = LOGOS + TONOS + JUEGOS + CARCASAS... ¡ALTA GRATIS!

GUIA COMPLETA DEL Alone in the Dark 4: The New Nightmare



Aquí te explicamos, uno de los caminos a seguir con Aline para llegar al final del juego, aunque no es el único posible a seguir.

Al haber escogido a Aline, y tal como te comentamos en la introducción, empezarás el juego dentro de la mansión, y más concretamente en el tejado.


¡Buena suerte!


2.1 EN EL TEJADO DE LA MANSIÓN

Debes despalazarte por el filo del tejado. En ese mismo momento Edward te llamará por la radio. Quiere saber donde te encuentras, y te pide que ondees la luz de tu linterna al aire. Él hará lo mismo.

Acércate a la ventana, y presiona el botón de acción para meterte en la mansión a través de ella. Aparecerás en el ático. En él hay una viejecita tendida en una cama quien delirará que su hijo Obed está en peligro y que las sombras se desvanecen con la claridad. ¿¿¿¿¿¿??????

Te dará una pequeña llave dorada y te aconsejará que te dirijas a una habitación humeante. Vete a la parte derecha de la cama, coge el kit de primeros auxilios y leete la revista que está a la izquierda de la cama. Cruza ahora la habitación y coge la salida. Una criatura aparecerá encima de la alfombra. Si quieres que la criatura retroceda, recuerda lo que decía la ancianita sobre las sombras y la claridad. Utiliza tu linterna, alumbralá y desaparecerá. Es lo único que tienes de momento.

Cuando te estás aproximando a la salida, la ancianita te dirá que cojas el objeto que está en la mesilla a la derecha de la salida.

Un consejo: Cuando salgas de la habitación, no olvides salvar el juego. ¡Lo necesitarás!


2.2 EL ATICO

Gracias a Dios, las criaturas que aparecerán en la habitación del ático donde te encuentras, también se asustan de la luz. Así que ya sabes, apúntales con tu linterna para que retrocedan. Si quieres que en lugar de retroceder, desaparezcan, es el momento de salir corriendo a través de la habitación hasta alcanzar el interruptor de la luz cercano a la puerta.

Vete al pasillo que habías visto antes a tu izquierda, y metete por la primera puerta. ¡Que pesadez! Más sombras enemigas te están esperando, aunque ya sabes el truco de la linterna.

Gira a tu derecha y aproxímate a la puerta que tiene grabada una herradura. Métete en esa habitación y llama a Edward por la radio, mientras recoges el otro objeto que está a la izquierda para poder grabar el juego. Automáticamente Aline contacta de nuevo con Edward sin que tú hagas nada.

Dobla la curva que tienes a la izquierda y llega hasta el final, donde encontrarás cartuchos para la escopeta de tres cañones, que pronto descubrirás.

Sal de la habitación por la puerta cercana donde se encuentran las sombras. Una vez más, espántalas con la linterna y sal de allí, no sin antes coger el objeto necesario para salvar el juego.

Aparecerás en un tunel con mucho ruido. Sigue el pasillo, hasta que llegues a la lejana puerta que te llevará hasta la zona oeste del ático. Otra criatura te estará esperando. Como hasta ahora, dirige la luz de tu linterna hacia ella. Además, de momento no tienes ninguna otra arma en tu posesión. Tienes que intentar coger la pequeña llave dorada que está encima de la mesa de la izquierda. Vuelve a alumbrar a la criatura para poder recoger el kit de primeros auxilios. Sal de la zona oeste del ático por el mismo pasillo por el que habías venido.

Ve ahora hacia la zona este del ático, volviendo a la primera habitación de la mansión que viste al entrar por la ventana del tejado. Una vez allí, aproximate a la puerta cercana al interruptor de la luz y usa la pequeña llave dorada que tienes entre tus pertenencias para abrirla. Verás la escalinata este, que deberás bajar, no sin mirar a través de la primera ventana que veas, para contemplar una fortaleza. De repente oirás la conversación que está teniendo lugar detrás de la puerta sin tú quererlo. Sigue bajando hasta que llegues al piso de más abajo.

Enciende la luz con el interruptor, y pasa por la puerta que está a la izquierda de Aline. Habrás llegado a la habitación humeante.....



<< ANTERIOR - SIGUIENTE >>


INDICE GENERAL
Capítulo 1: Armas.
Capítulo 2: El recorrido por el juego con Aline Cedrac.
Capítulo 3: El recorrido por el juego con Edward Carnby.
Capítulo 4: Los trucos del juego

 
¿Que opinas de esta solución? Cuentanos....

Pues pienso que