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GUIA COMPLETA DEL Alone in the Dark 4: The New Nightmare



2.10 LA BIBLIOTECA



Encontrarás el interruptor de la luz a la izquierda de la puerta principal.

Tendrás suficiente lectura (por algo estás en la biblioteca): el diario que está en la mesa de la izquierda y la biografía que se encuentra en la plataforma de la derecha.

Si te dirijes a la parte derecha del fondo de la biblioteca, encontrarás unas escaleras. Súbelas hasta que llegues al tercer piso de la biblioteca (es una especie de balcón). Antes de llegar a él, verás una habitación secreta a la izquierda. Meteté en ella y recoge las dos cajas de cartuchos de fósforo que te están esperando en el rincón derecho. Ahora puedes seguir subiendo hasta que llegues al tercer piso. Cuando llegues al final, sitúate de frente a la barandilla y utilizando el botón de acción, tendrás la oportunidad de obtener una vista aérea de la biblioteca.

Es momento de recuperar de entre tus posesiones, el cubo esculpido. Si lo ladeas, descubrirás que tiene una cierta similitud con las estanterias. Además verás grabado en él una estrella blanca y un número: 1991. Observa detenidamente la estrella blanca e intenta localizarla también en la parte superior de las estanterías.

Antes de que desciendas a la parte inferior de la biblioteca, sube la escalera de mano blanca que te conducirá hasta la torre. Ten mucho cuidado cuando te deslices por la cornisa. En la torre descubrirás una caja de granadas.

Ahora es momento de descender a la zona inferior de la biblioteca. Sitúate en frente de las estanterías, gira a tu izquierda y dirígete hacia los dos primeros estantes. Si miras en el de la derecha, descubrirás una serie de libros que necesitan un código.

¿Recuerdas el número que tenía tallado el cubo? ¿1991? Intenta meter el código en los libros y presiona el botón de acción. Descubrirás una habitación secreta, en la que encontrarás un kit de primeros auxilios, unos blocs de Abkanis, y el objeto que te permite salvar el juego.

Verás una palanca en el interior de la pequeña habitación. Tira de ella. Aparecerá una criatura enjaulada en un tubo de cristal en el centro de la biblioteca. No te quedes quieta, muy pronto la criatura romperá el tubo y te atacará. Busca el lanza-granadas entre tu inventario y no te olvides de recargarlo (tendrás suficiente munición si la has cogido de la torre). En caso contrario, no tienes mucho que hacer. No pares de correr para mantenerte siempre alejada de la criatura. Apunta hacia ella, y lanzalé la primera granada. De momento no acabarás con ella, sólo harás que retroceda momentáneamente. Necesitarás que alrededor de 7 granadas estallen en su pecho.

Dírigete hacia el tubo de cristal donde estaba enjaulada la criatura y coge la mitad de un medallón. Sin saber por qué, pensarás que debe pertenecer a Lucy Morton, así que regresa de nuevo a su habitación. Sal de la biblioteca por la puerta principal e instantáneamente aparecerás en la habitación de Lucy. Te dará la otra mitad del medallón.

Cuando abandonas la habitación de Lucy, serás testigo de una breve escena en la que surgirá otra bestia de nuevo. Cruza el hall hasta llegar a la puerta de la derecha y vuelve a descender las escaleras de caracol, hasta que llegues al primer piso.

Antes de abrir la puerta, te aconsejamos que recargues la escopeta de tres cañones. Te encontrarás dos zombies. Cruza el hall y dirígete al vestíbulo del primer piso. No guardes la escopeta pues la necesitarás para matar otras dos criaturas. Vete hacia la derecha y cruza la puerta de doble hoja. Aparecerás en el vestíbulo.



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INDICE GENERAL
Capítulo 1: Armas.
Capítulo 2: El recorrido por el juego con Aline Cedrac.
Capítulo 3: El recorrido por el juego con Edward Carnby.
Capítulo 4: Los trucos del juego

 
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