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GUIA COMPLETA DE Spiderman

25.- Elevator descent

Permanece en el ascensor hasta que rompa los dos tejidos simbioticos, luego entra por la puerta de la derecha y apreta el switch para que el ascensor retome su curso. Subite nuevamente al ascensor. Repetí esto 2 veces y listo. Tene cuidado con los simbiotes. Antes de terminar, cuando se caiga el ascensor abrí las dos puertas, en la de la izquierda encontraras un comic y un simbiote, y en la de la derecha pasas el nivel.


26.- Stop the presses!

En esta fase tenes que destruir cuatro generadores de simbiotes. El primero esta frente a vos, el segundo a la izquierda subiendo una rampa, el tercero entre dos imprentas y el cuarto subiendo la rampa (después de haber apretado los botones) junto a la telaraña flamígera.


Galletas por doquier


27.- Bugles basement

Tenes que romper dos generadores mas. El primero esta yendo derecho, luego doblar a la izquierda. Mata a los simbiotes, activa el switch y apuntando con el L1 subí. Vas a encontrar telaraña común, flamígera y energía. Corre al final de la sala, usa el interruptor, gira a la derecha y seguí a la habitación siguiente, seguí a la izquierda, luego hasta el fondo, a la derecha y pulsa el interruptor. Sali, gira dos veces a la izquierda y rompe el segundo generador. Seguí la brújula.


28.- Spidey vs. Misterio!

Para vencer al giganton de Misterio, pegale en los puntos amarillos ( en el pecho, en la cadera y en las rodillas ) . Luego de romper los puntos amarillos, tirate a la altura de sus rodillas y recoge el comic. Ahora acabalo rompiendo sus puntos debiles en el pecho y luego a la capsula de su cabeza.


29.- Water front Warehouse

Una original y nueva tarea para Spidey : romper otra vez generadores de simbiotes. Hay tres que estan en este primer salon ( estan a la vista ) . Usa los barriles explosivos si queres ver arder a los simbiotes. Hay en unas vigas del techo cartuchos de telaraña flamígera y energia . Segui la brujula. Cuando estes en el compartimiento secreto, a la izquierda, hay otro generador. Toma el camino restante y rompe en esta nueva sala los dos generadores. Recoge el comic en la parte derecha del salon. Segui la brujula. Tirate hasta la rejilla. Pasa a traves del pasillo. Esta vez tene cuidado y calcula donde vas a poner los pies porque puede que te caigas a la helice .Camina, no te tires, salta y tira un bolazo de telaraña a la reja para agarrar un comic, energia y telaraña. Ahora si podes tirarte.








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