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GUIAS COMPLETAS DEL Baldur's Gate

LOCALIZACION DE OBJETOS SECRETOS

Para conseguir acceder de forma sencilla a los
objetos ocultos, pulsa la tecla "L" durante el juego para ver las coordenadas del ratón y mueve el ratón hasta encontrar la localización exacta del objeto.

Anillo de Hechicería
  • Anillo de Hechicería
    - Mapa: Posada del Brazo Amigo
    - Coordenadas: x=2552, y=3670
    - Efecto: Dobla la cantidad de hechizos que puede memorizar un mago.
    - CUIDADO: Después de instalar el último parche para el Baldur's Gate, este anillo desaparecerá. Esto también se comenta en el fichero Readme incluido con el parche.

    En el centro del mapa, en la parte inferior, hacia la derecha. Encontrarás un arbol similar a los de Navidad, con dos rocas debajo. El anillo está detrás de las rocas. Requiere un poco de búsqueda hasta que se ve el cambio en el cursor.

    Si estás en modo multijugador, haz lo siguiente: una vez que lo tienes, exporta al personaje con él, y ve a la sección de Gestión de Personajes. Borra el que acabas de exportar e impórtalo de nuevo. Así conseguirás 2 Anillos de Hechicería para aumentar las habilidades mágicas. Cada anillo se puede vender por 9000 monedas luego es una forma fácil de conseguir dinero.



    Armadura de Ankheg
  • Armadura de Ankheg
    - Mapa: Nashkell
    - Coordenadas: x=186, y=2744, AR4800
    - Efecto: Armadura clase 1, muy ligero (peso 25)



    Varita de Hielo
  • Varita de Hielo
    - Mapa: Minas Nashkell
    - Coordenadas: x=165, y=177
    - Efecto: crea una columna de hielo
    - Daño: 8D6
    - Alcance: 100
    - Area: 1 criatura



    Anillo de Protección +1
  • Anillo de Protección +1
    - Mapa: 1 mapa al sur de la Posada del Brazo Amigo
    - Coordenadas: x=1004, y=1114
    - Efecto: armadura clase 1 y salva de tiros +1



    Anillo de Resistencia al fuego
  • Anillo de Resistencia al fuego
    - Mapa: 1 mapa al este de Nashkell
    - Coordenadas: x=1955, y=2372
    - Efecto: resistencia al fuego +40% (+ un zafiro (1000 oro) y otra gema)



    Pergamino de de Nube Apestosa Pergamino de Orbe Cromático
  • Pergamino de Nube Apestosa y Orbe Cromático
    - Mapa: 1 mapa al este de las Minas Nashkell
    - Coordenadas: x=1793, y=414
    - Efecto: 2 buenos hechizos (nivel 1 y nivel 5)



    Guanteletes de Maestría de Armas
  • Guanteletes de Maestría de Armas
    - Mapa: Templo Umbreelee en la puerta de Baldur



    Manto de Protección +2
  • Manto de Protección +2
    - Mapa: Cripta Candlekeep, al suroeste en la habitación vacía



  • Piedra de la suerte
    - Mapa: 1 mapa al oeste de Nashkell
    - Como conseguirlo: matar a un squirrel en el mapa al oeste de Nashkell. mata todos los que encuentres, uno de ellos lo lleva.
    - Efecto: +1 suerte



    Manto de Algeron
  • Manto de Algeron
    - Mapa: Beregost, Posada Feldepost, primera planta
    - Como conseguirlo: cuando robé el fatso en la primera planta lo conseguí
    - Efecto: +2 carisma si lo llevas puesto, pero también tiene una habilidad especial. Puedes encantar a cualquiera en cualquier momento pinchando en el botón de habilidades especiales y luego en el manto. Especialmente cuando comienza el juego y no tienes el hechizo de Encantar podrás hacer buen uso de esta habilidad. También lo puedes usar con enemigos (algunos tienen resistencia) y lucharán a tu lado durante un tiempo.

    Especialmente para luchar contra las sirenas en el area del faro, el hechizo de Encantar en muy útil, simplemente lánzalo contra los reptiles carroñeros junto a la costa y úsalos para atacar a la sirena. De este modo no te lanzará invisibilidad y no intentará encantar a tus compañeros si mantienes la distancia.

    Incluso si tienes ya el hechizo de Encantar, este manto puede ser de utilidad.

    NOTA: Cuando usas Encantar sobre alguien, a veces no puedes hablar con alguno de los personajes neutrales. Aún no he encontrado un modo de solucionar esto de modo que habla primero y despues encanta.

    En la ciudad, cuando entras en una casa donde hay NPC's que no tienen misiones o información importante, usa el hechizo y luego roba la casa entera, no llamarán a los guardias.


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