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NIVEL 19 (LA BIBLIOTECA PERDIDA)

Comienza este nivel yendo hacia delante y luego gira a la derecha agachándote para pasar a gatas por el pequeño hueco. Sal de esta zona cayendo a la pequeña plataforma y mira a la izquierda, verás una linterna encendida. Sigue el camino y entra en la amplia zona abierta y en la habitación. Aquí hay dos grandes vasijas a cada lado, una puerta azul y varias columnas alineadas a izquierda y derecha. A cada lado de la habitación hay varias puertas azules que puedes abrir usando el botón de acción, de modo que ponte a abrirlas todas. Comienza por el lado derecho, yendo de derecha a izquierda. Luego ve al lado izquierdo, abriendo las puertas también de derecha a izquierda, y cuando hayas abierto la última, entra por ella. Un poco hacia el fondo hay una vasija, a la izquierda, así que si no recuerdas por que puerta debes entrar primero, recuerda que debe estar esta vasija a la izquierda. Sigue por el camino hasta una habitación, donde hay algunas banderas desgarradas colgando de un poste desde el techo, y se te acercarán unos Leñadores de Latón.

Estos chicos te hacen bastante daño con sus hachas y van directos hacia ti. ¿Te has fijado en la gema que llevan incrustada en su pecho?, pues la mejor forma de matarles es disparándoles precisamente ahí, eso sí, en el primer disparo debes acertar en la gema. Para hacerlo aléjate de ellos usando la tecla de avance, pon rápidamente la mira de la ballesta, apunta y dispara. Si aciertas en este primer disparo, los restantes disparos les harán daño sin necesidad de dar en la gema. Hacen falta unos 4-5 disparos para matar a cada uno. Cuando hayas acabado con todos ellos, verás un objeto flotando fantasmalmente sobre un pedestal en el centro de la habitación. No queda nada más que hacer aquí, vuelve a la habitación principal y entra por la siguiente puerta a la izquierda.

Ve donde está el poste, salta a él agarrándote, en lugar de dejarte caer a él. Esta parte es bastante difícil, pues debes deslizarte a la vez que esquivas las 3 palas que hay a su alrededor. Una vez al fondo, puedes subir de nuevo a las habitaciones donde estaban las palas. Sube a la primera habitación y con un salto hacia atrás coge el botiquín grande y algo de munición de escopeta, disparando a las vasijas. Vuelve al poste subiendo rápidamente, evitando la pala que se te acerca. Sube a la siguiente sección, dispara a la vasija y coge el botiquín pequeño. La sección de arriba es la zona por la que entraste, así que baja de nuevo al suelo.

Sigue el camino a la izquierda hasta otro poste y más palas a su alrededor. Parece que en este nivel hay señales de que las cosas se van a ir haciendo cada vez más difíciles. Tienes suerte de que en este poste solo hay una sección a la que subir. Da un salto hacia atrás hacia unos escalones de piedra. En esta habitación hay dos artefactos a izquierda y derecha. Cuando entres un poco más un Leñador Dorado se te acercará, así que busca la gema en su pecho y mátale. Luego usa la ballesta para soltar la Estrella Dorada que hay en la figura del pilar. Ve al artefacto de la izquierda y métete por detrás al fondo de la habitación contra la pared. Haz una maniobra de salto y agarre hacia atrás y baja por la escalera. Algo más abajo oirás una música misteriosa, y encontrarás un botiquín pequeño y algo de munición de escopeta. Regresa arriba. Ve al lado izquierdo de la gran arcada, observa que al lado del pilar de la izquierda hay una escalera, por la que puedes subir.

Sigue el camino hacia otra habitación. Aquí a la izquierda hay un poste por el que debes deslizarte para llegar al fondo. Ármate con la ballesta y mata a los dos Leñadores de Latón, luego ve directo a la otra parte de la habitación, a al derecha hay una agujero para bajar. Ve al lado izquierdo del agujero y usa la maniobra de salto hacia atrás y agarre, y baja por la escalera. Graba aquí, porque esta parte es difícil. Hay un hombre de Latón que corre sobre un caballo de Latón, y parece bastante imposible dispararle a su gema. Creo que sus creadores debían estar algo colocados a poner un enemigo que puede causar tanta frustración. Cuando por fin consigues que baje del caballo a base de dispararle 4 o 5 veces a su gema, tienes que dispararles unas miles de veces más para matarle y conseguir la Gema de Caballero. Ve a explorar algunas esquinas de esta habitación, cuando encuentres una zona con una pendiente de la que caen algunas cuerdas, equípate con la ballesta. Arriba a la izquierda hay una roca colgante que debes disparar, usando la mira láser.

Se abrirá una puerta secreta detrás de ese invento, ahora puedes entrar en esa zona. Sube a la plataforma y coge el botiquín grande y los cartuchos de escopeta y de Uzi. Sal de la habitación entrando en la zona estrecha agachado y sube por la escalera. Sigue por la primera a la izquierda, sigue el camino y a la derecha verás el área donde debes colocar la gema, para abrir la compuerta. Dentro hay una cadena, tirando de ella se abrirá otra compuerta por debajo del área en que te encuentras ahora.

Sal ahora de la habitación yendo a la derecha a la zona abierta, entrarás en una habitación con grandes cadenas balanceándose. Espera a que salga de la vista la primera cadena y salta hacia delante para evitarla. Gira a la izquierda y haz lo mismo, esperando ahora un poco más atrás, si no, te darás con la cabeza en el umbral de la puerta y la cadena te alcanzará dos veces.

Entra en la siguiente habitación donde hay otra cadena, pásala y entra en la siguiente habitación donde hay un artefacto y dos llamas. Ahora ve a la parte izquierda donde mataste al Leñador Dorado. Aquí hay un retrato Indio en un marco redondo. Esta siguiente habitación se parece a la anterior solo que aquí no hay una llama sino solo humo, y un artefacto en el medio. Hay también un tablero marrón en el suelo, camina hacia él y ábrelo usando el botón de acción. Salta al agua y bucea, verás en esta zona de agua más amplia, el lugar donde tiraste de la cadena donde se abrió la puerta. Nada por esta sección y luego a la derecha de la habitación una vez en la superficie ve a la plataforma. Salta y coge dos estrellas más usando la ballesta. Vuelve nadando por donde has venido, o si dejaste abierta la trampilla marrón de la habitación que está más cerca, nada si quieres mejor hacia ahí. Ve ahora a la habitación con la gran arcada, donde mataste a los dos Leñadores, y vuelve al poste justo pasados los dos artefactos en la siguiente habitación. Recuerda que debes evitar las palas cortantes, y sube por el siguiente poste a la derecha cuando llegues abajo. Sube de nuevo el poste evitando las palas y ve a la habitación principal con las puertas azules.

Atraviesa la sala hasta la puerta de más a la izquierda, y entra en la habitación del Globo. Usa una estrella con el globo de la izquierda y mueve el globo hasta el agujero que hay justo detrás de ti, el más cercano a la puerta. Ahora al que está a tu derecha muévelo hasta ponerlo detrás del globo del centro, que es la esfera terrestre. La idea de esto es que las estrellas son la clave para mantener el universo en equilibrio. El globo central representa la Tierra, el blanco la Luna, y los otros representan los planetas más cercanos a la Tierra. La habitación es básicamente un Sistema Solar alineando los planetas. Abre la última compuerta y lleva el último globo al hueco que queda. Esto creará un campo eléctrico entre los planetas y la Luna, que abrirá la puerta que hay al lado izquierdo de la habitación. Entra en esta nueva habitación y dispara a la vasija que hay al fondo para coger un botiquín grande.

Ve a la izquierda, en el siguiente pasillo hay otra vasija que contiene munición de escopeta ancha. Sigue por el pasillo hasta una gran habitación, con serpientes clavadas a un poste y un pentagrama en el centro. No se exactamente el orden, si es que hay alguno, de pulsar los interruptores para encender todas las serpientes, de modo que ve pulsándolos a lo largo de la habitación hasta que queden todas encendidas.

Graba aquí, porque en la siguiente parte hay un Espíritu de Fuego que irá hacia ti. Saldrán dos plataformas del suelo, donde debes subirte. En la habitación de arriba, a la izquierda, hay agua, de modo que salta ahí, el espíritu te seguirá y morirá. Si por lo que sea eres alcanzado por el fuego, vuelve a grabar y continúa repitiéndolo hasta que lo consigas evitar, o también puedes ir usando botiquines en el camino de las plataformas al agua. Cuando esté muerto el espíritu sal del agua y entra en la nueva habitación, con dibujos en el suelo y una gran escalera a la izquierda. Sube por ella y ve a la derecha, siguiendo el camino, pasa por dos grandes vasijas. No contienen nada, pero dispáralas si ello te divierte. También había una vasija abajo, pero tampoco contenía nada.

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No hay nada más aquí, y te preguntarás porqué te he explicado esta sección si no tenía nada, tal vez porque se que a la gente le gusta explorar todos los rincones, de modo que he intentado llegar a todas partes para saciar la curiosidad. Vuelve a bajar por la escalera y sigue el pasillo hasta otra habitación vacía. Bajando las escaleras llegarás a otro pasillo, síguelo y estarás en la segunda planta de esta Biblioteca. Abre la puerta y luego ve a la izquierda para abrir el conjunto de puertas azules. Ve ahora al otro lado de la habitación y abre el resto de las puertas, tal como hiciste en la planta de abajo. Una vez hayas abierto la puerta de más a la izquierda del lado derecho, quedarán dos habitaciones a tu derecha, obviamente. Entra y deslízate por la rampa. Cuando Lara llegue abajo se te mostrará una escena sobre un lugar con una sección en pendiente. Toma nota del aviso de que una gran bola bajará rodando por esa pendiente hacia ti. Cuando vuelvas a tener el control sobre Lara, simplemente corre hacia un pequeño camino y mira a la derecha, verás una zona segura a la que saltar, y salta y verás la bola caer rodando.

Graba aquí, ya que tan pronto como corras a la izquierda un Leñador de Latón irá a por ti. Mátale con la ballesta y luego sube al lugar de donde salió la bola, mira a la izquierda, verás un interruptor. Salta hacia él y actívalo, saldrá una plataforma en el centro de la habitación. Ahora puedes saltar hasta la boca de la otra estatua que hay al lado izquierdo. Antes de saltar directo a la boca, tienes que subir a la plataforma de más arriba. Una vez arriba verás otra plataforma justo delante, salta a ella, y luego a la siguiente a tu derecha. Después a otra pequeña plataforma y luego por el pasillo. Hay una abertura justo ahí por la que puedes ir hasta el borde y saltar a la cabeza de la entrada. Graba antes de hacer esto, a no ser que quieras volver a asaltar por todas estas plataformas de nuevo.

Camina hasta el extremo derecho de la plataforma para poder hacer este salto, de otro modo te tiraras de los pelos intentando averiguar que hiciste mal. Aterriza en la cabeza de la estatua y tira de la cuerda, esto hará que se abra la boca y te puedas meter dentro. Pulsa un poco la tecla dpad de espaldas hasta que resbales por la nariz. Agárrate al borde de la nariz, suéltate y agárrate de nuevo. Sube a la boca y entra, y si no pulsas rápidamente agacharte, te caerás y tendrás que volver a empezar. La cuestión es que puedes estar en la boca de pie, pero como tendrás que agacharte para entrar en ella, el juego piensa que debes estar agachado desde el principio, por lo que te expulsará de la boca si no te has agachado antes, es un pequeño error del juego.

Entra por la boca y sube por el poste. Cuando llegues a la siguiente sección quédate a la derecha, no vayas por la izquierda, pues te llevará a la sección principal de las puertas. Camina hacia la puerta cerrada, se abrirá cuando te acerques lo suficiente. En esta habitación a la derecha hay un pedestal con la Columna del Faro encima de él. Cógelo. Sal de aquí por donde has entrado y ahora ve a la izquierda. Coge la primera a la izquierda en esta habitación, hay dos rejas a izquierda y derecha. Apóyate en una y luego en la otra, y los dos pedestales se encenderán. Detrás de ti hay una antorcha en el suelo, cógela y enciéndela en uno de los pedestales. Date la vuelta y sal de esta habitación yendo a la izquierda, sigue el camino hasta otra habitación. Aquí probablemente te encontrarás un espíritu de fuego, así que mejor baja la antorcha y busca la sección del agua de antes para saltar en ella. Esto hará huir al espíritu. Ahora puedes volver a la habitación, donde hay unos tableros de 2x4 en el suelo.

Coge la antorcha encendida y tírala en el cuadrado de 2x4 para encenderlo. Cuando se aclare baja por ahí y consigue el Rollo de Música del suelo. Da la vuelta y dispara a la vasija, para coger algo de munición de escopeta. Sal de esta habitación yendo a la derecha, sube la pequeña plataforma y abre las puertas azules. Vuelve a la habitación del globo, entra donde estaban las serpientes y vuelve a subir. Sigue el pasillo hasta el balcón y ve a la izquierda a la siguiente habitación. Dispara a la vasija y coge la munición de Uzi. En esta sala ve por la primera a la derecha, en esta habitación hay un arpa cerca de un podio de piedra. Usa el Rollo de Música en el podio y Lara podrá ver las notas. Se pondrá a aporrear el arpa y se abrirá una puerta a la izquierda. Entra por ahí y camina hasta el balcón. Hay una cadena de la que puedes tirar, y la gran puerta azul en la antecámara principal se abrirá. Salta la barandilla del balcón y saldrás de este nivel.


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