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NIVEL 12 (TUMBA DE SEMERKHET)

Comienza este nivel disparando a la vasija de la derecha para coger el botiquín grande y a la de la derecha para coger munición de Uzi. Ve hacia delante y deslízate por la pendiente, verás una escena corta. Hay toneladas de arañas por aquí abajo que matan rápido, así que mira al techo, verás unas barras de monos, deberás saltar a ellas para evitar las arañas. Desafortunadamente por lo que yo se no se pueden matar (SI ALGUIEN SABE COMO SE MATAN, QUE ME LO DIGA). Ve hasta el final de las barras y deslízate por la pequeña rampa. Ahora estás en frente de un gran poste. Salta a él y deslízate una planta. Salta sobre el pequeño agujero a la derecha y dispara a la vasija de la izquierda para coger el botiquín pequeño. Ve al otro extremo, hay una varilla en el suelo cerca de una antorcha. Úsa la varilla con la antorcha y tendrás luz gratis. Baja a la siguiente habitación e intenta evitar a la dichosas arañas lo mejor que puedas. Pulsa los tres interruptores en cada alcoba de esta habitación y se abrirá una puerta en la habitación donde cogiste la antorcha. Salta rápido al poste para evitar ser comido hasta la muerte y sube por él.

Una vez arriba verás una puerta abierta a la derecha. Entra y mira a la izquierda, hay una gran puerta naranja que puedes abrir usando la tecla de acción. Sube a la plataforma hasta un área por donde puedes bajar. Verás un conjunto de estructuras y una puerta por detrás. Gira a la izquierda y salta a esa parte de la habitación, hay una escalera negra. Sube por ella y oirás una música secreta, y hay munición para una especia de escopeta ancha. Ahora ve a la derecha de la habitación, a la zona más baja y entra por la abertura. Si miras a la pared de la derecha verás una escalera para subir a la siguiente sección. Entra y mata a los dos perros. En la zona donde unas llamas salen de los agujeros, en el agujero más a la izquierda hay un botiquín pequeño. Espera a que la llama baje y luego pasa y pulsa la palanca.

Ahora ve a la derecha y haz lo mismo, espera a que baje la llama y pulsa la palanca. Esto apaga la llama del centro, así que finalmente puedes pulsar la palanca del centro.. A la derecha de las salidas de las llamas se abrirá una puerta. Entra, salta al agua y sal por el otro lado. En esta habitación hay 6 interruptores para pulsar, el último del fondo no funciona, tiene dentro munición de escopeta, así que empieza por éste. El siguiente interruptor está a la izquierda y es algo más difícil. Si caes en el fuego muévete rápido a la izquierda y salta al agua para apagarte las llamas. Ahora da la vuelta desde donde cogiste la munición y espera desde el otro lado a que baje para pulsar y conseguirás un botiquín pequeño. Ve ahora hasta el interruptor del final, espera a que la llama baje y púlsalo. Esto hará que la llama del interruptor del medio en el otro lado se apague. Ve a pulsar este interruptor del medio, se apagará el que tiene a su derecha y podrás pulsarlo. Cuando lo hagas, aparecerá una plataforma desde arriba en la habitación donde mataste antes a los dos perros.

Da la vuelta, ahora puedes pulsar el interruptor del medio esperando a que baje la llama. Ve al otro lado de la habitación para salir pues la puerta que daba a esta habitación está cerrada. Salta a la plataforma y usa las barras de monos para salir a la siguiente habitación. Si entraste en esta habitación sin usar las barras, deberás volver a una grabación anterior, porque te encontrarás una plataforma demasiado alta para subir desde abajo. En esta habitación estuviste antes, donde mataste a los dos perros, ahora estás justo en el lado opuesto. Ve a la derecha, detrás de la plataforma con forma de jaula hay un bloque negro al que puedes subirte. Ahora gira a la derecha y sube a la jaula. Una vez arriba da un paso lateral a la derecha hasta que llegues al borde del techo de la jaula. Allí verás una plataforma, haz un salto con carrerilla y agárrate al borde de la plataforma. Realmente no necesitas usar el botón de agarrarse, pero así te aseguras en caso de que el salto se quede corto o algo así.

Avanza por el camino y mira a la izquierda, verás una llama que se retrae después de un momento. Espera a que se retraiga y pulsa el interruptor para apagar todas las llamas que estaban alrededor del pedestal, así podrás inspeccionarlo. Si hace un rato que no grabas ahora es buen momento. Vuelve saltando a la jaula, haz una maniobra de salto hacia atrás y aterrizarás a salvo. Ve hacia la zona en pendiente de esta habitación y baja hasta el pedestal. En él hay un interruptor, cuando lo pulsas abre varias puertas a un lado de la sala principal donde están las figuras como de ajedrez. Sube corriendo la pendiente y ve a derecha o izquierda de la pequeña plataforma para salir de la habitación. Sube la alta plataforma que hay detrás y sigue el camino hacia afuera. Baja después de girar en la esquina a la derecha, y baja de nuevo hasta la planta principal de este camino.

Ve al lado opuesto del otro camino, sube la escalera y entra por las ahora abiertas baldosas o puertas del techo. Sube por la escalera hasta arriba y baja a alguno de los lados. Entra en la siguiente habitación y observa la escena corta. Aquí tienes una baldosa roja a la izquierda, una verde en el centro y una azul a la derecha. El juego consiste en mover las piezas según el color que tienen. Para mover una pieza verde, por ejemplo, te subes encima de la baldosa verde y toca los rodillos de la pared izquierda. La pieza se moverá y se destruirá al legar al extremo del tablero. El objetivo del juego es simplemente deshacerse de todas las piezas y pisar las baldosas necesarias para ello, no es mucho trabajo. Una vez hecho esto, baja por la escalera y corre a la zona principal de la habitación. A tu izquierda hay un agujero por donde puedes tirarte. Te deslizarás por la pendiente que hay abajo y te llevará a deslizarte automáticamente por las siguientes.

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- Añadido por jorge.cabrera@menta.net
Hasta aqui como tu...
Al bajar por las pendientes y cerca del final de dos que van en la misma direccion pega un salto y pica al mismo tiempo accion para agarrarte, entraras en una sala secreta con el correspondiente sonido. Ahi dentro hay un par de jarrones que contienen un botiquin y unos cartuchos de escopeta.

Luego vuelve por donde has venido y continua cayendo.....
Un salu2
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Finalmente aterrizarás pasado un poste y cerca de 10 flechas de ballesta envenenadas para una nueva arma.

Date la vuelta completamente y salta pasado el poste, por ahí hay munición de escopeta. Deslízate por el poste y entrarás en una habitación. Hay dos lianas en este área, pero sigue de frente hasta el borde y haz una maniobra de salto de espaldas y agarre. Baja por la escalera hasta el suelo y luego baja un nivel más hasta el fondo. Esta habitación no es aún accesible, ya
que necesitas 4 objetos para abrirla. Sube de nuevo por la escalera y usa la técnica mano sobre mano para volver a la plataforma de la que caíste antes. Sube por la escalera y ve a la derecha, que es por donde entraste por primera vez en esta habitación. En esta plataforma, mirando a la izquierda a las lianas, camina de lado hasta la esquina. Haz un salto con carrerilla y agárrate a la liana. Esta es la parte más difícil, ya que debes alinearte con la otra liana al fondo de la habitación.

Una vez alineado salta y agárrate a la otra liana. Una vez cogido a ella gira a la derecha y balancéate bastante fuerte, y luego déjala cuando sea seguro. Sube por las escaleras y camina hasta la siguiente abertura, matando a los dos perros antes de entrar. Pulsa el interruptor de la derecha y verás una escena donde se te muestra lo que hacen los martillos. Un poco hacia atrás en una sala hay una pieza de tablero verde. Lleva esta pieza a donde están los martillos y, lo adivinaste, pulsa el interruptor. La pieza se rompe y consigues el Cartucho Pieza I. Date la vuelta y regresa a la habitación de las dos lianas. Salta a la plataforma donde está el poste y sube por él hasta la mitad, hasta que alcances una plataforma. Date la vuelta, ponte en línea y da una salto hacia atrás para coger el botiquín pequeño. Salta al otro lado y coge la munición de Uzi. Dispara a ese dichoso vampiro. Baja por el poste, ya que más arriba hay una zona
inclinada por la que te deslizarías hacia tu muerte. Baja y entra gateando por la estrecha zona que antes mencioné. En esta habitación hay dos martillos y otra pieza de tablero verde. Debes tirar de ella hasta que puedas ponerte detrás y empujarla. Ponla en los martillos y apártate o da un salto hacia atrás lo más rápido posible, los martillos no muestran ninguna piedad y podrían aplastarte a ti también. Solo por si acaso graba antes de realizar esta parte, así además estarás ya en la habitación correcta para repetirlo si hace falta.

Una vez se haya pulverizado la pieza verde, coge el Cartucho Pieza II y combina las dos mitades. Ahora tienes el Cartucho Ba. Sal gateando de esta estrecha zona y tírate a la planta principal, donde hay dos grandes compuertas. Usa el Cartucho Ba en una de las dos puertas, no recuerdo cual era exactamente. Cuando se abra saldrán dos perros a por ti, de modo que dispárales. Al entrar gira a la derecha, verás un interruptor en la pared a lo lejos. Tienes que dar un salto con carrerilla y agarrarte al interruptor para abrir otra sección. Caerás por el suelo, hay un pequeño espacio por donde entrar gateando a la izquierda, pero no vayas aún. En lugar de eso ve hacia delante, acércate al poste por la derecha y sube. Salta hacia atrás en esta sección y conseguirás otra pieza del juego después de vértelas con el fuego del pasillo.

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El espacio por donde hay que gatear sirve aquí para volver a la habitación principal. El interruptor de antes apaga las llamas del pasillo, ahora puedes coger la pieza verde y arrastrarla. Te recomiendo que grabes cada vez que estés ante el fuego, para no tener que repetir movimientos anteriores. Cuando destruyas la pieza tendrás otro Cartucho Ra, para encajar en la otra puerta. Sube por las escaleras, gira a la izquierda y sube por las siguientes escaleras. Aquí hay un Espíritu de Fuego que te prenderá, así que sal corriendo de la plataforma y ve a la derecha. Sube la siguiente plataforma con rapidez hacia la siguiente habitación, donde hay un interruptor. Púlsalo y se abrirá un bloque, apareciendo un Espíritu de Agua. Ahora no tendrás que preocuparte más por el Espíritu de Fuego. En la habitación del Espíritu de Agua a la izquierda hay un pequeño botiquín en una plataforma. Hay otro botiquín al otro lado de la habitación. Vuelve a la habitación del Espíritu de Fuego, y ahora usa las lianas. Comienza a la entrada de la habitación con la primera liana. El secreto para pasar de una liana a otra es mantenerla en línea con la siguiente. Si puedes ver una línea perfectamente recta cuando te balanceas estarás en la posición idónea para comenzar a balancearte y saltar a la siguiente. Si estás un poco fuera de ese ángulo, tendrás que volver a empezar y es algo frustrante. Cuando llegues a la última liana de esta habitación gírate a la izquierda hasta quedar enfrentado a la plataforma de la izquierda.

Salta hasta ella y entra en la siguiente habitación. Hay un pasillo principal y con un escalón a cada lado, ten cuidado y no te caigas. Acércate a la plataforma, hay un bloque con un poste encima. Antes de saltar al bloque tendrás que matar a los murciélagos. Ahora salta y sube por el poste hasta llegar a la altura de una plataforma, es bastante difícil saltar a ella. La clave está en mantenerse lejos del techo. Justo cuando llegues un poco por encima del borde de la plataforma es cuando tienes que darte la vuelta en el poste y dar un salto hacia atrás. Ponte en
línea con la puerta, verás que está alineada perfectamente con la plataforma. Gira a la derecha y salta hacia el interruptor para pulsarlo. Caerás un nivel pero puedes volver a subir por el poste desde aquí. Vuelve por donde has venido y ahora ponte mirando a la izquierda frente a la
pequeña plataforma, alcanza la caja del interruptor y coge el palo de antorcha.

Sigue por el pequeño paso hasta una plataforma, salta a ella hasta el otro lado, y gira a la izquierda. Dispara a los murciélagos y vuelve a donde estaba el interruptor negro. Salta a él como para activarlo, pero no podrás, porque tienes el palo de la antorcha en la mano. En la plataforma abajo suelta el palo. Luego agáchate y vuelve a cogerlo. Llévatelo a la habitación del Espíritu de Fuego. ¿Recuerdas la llama de la que salió el Espíritu? Bien, hay dos antorchas apagadas volviendo hacia la habitación grande donde acabas de estar. No necesitas llegar a entrar en ella, antes hay una plataforma a izquierda y derecha con una antorcha apagada en cada una. Enciéndelas con la que llevas, oirás abrirse una puerta en alguna parte. Date la vuelta y déjate caer por el agujero. Sigue el camino hasta otro agujero y baja. Oirás la música misteriosa y verás delante una trampa con forma de tijeras. Vuelve corriendo al comienzo de la pequeña plataforma, pondrás en funcionamiento la trampa. Espera hasta que las hojas paren por unos 2 o 3 segundos. Comienza a correr y usa el botón de acelerar. Cuando llegues cerca de la trampa usa la tecla de salto para atravesarla.

Tal vez recibas un poco de daño, pero no te has matado. En esta habitación hay unos cuantos pedestales, así que empieza por los de la derecha. El primero tiene munición de Lanzagranadas, el siguiente tiene llamas. Ahora ve al otro lado, hay munición de escopeta y algunas estúpidas arañas de esas que no puedes matar y que irán hacia ti. Agarra el botiquín grande del pedestal del centro y sal corriendo hacia donde está la trampa. Hay una trampilla por la que caerás, luego salta rápidamente a las plataformas. Sigue el camino de vuelta al lugar por donde entraste en este área. Vuelve a donde cogiste el palo de antorcha y entra en el oscuro pasillo. Puedes saltar a una plataforma hasta un zona amplia. Sigue por el pequeño pasillo de alrededor. Debes estar en una zona abierta donde hay una puerta negra. Déjate caer en la siguiente habitación, ve a la izquierda y saldrás de este nivel.

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