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NIVEL 15 (ALEJANDRIA)

Sigue el camino y coge la primera a la izquierda, subiendo por los escalones. Ve a la parte principal de la cuidad, mata a los dos escorpiones y al guardia y luego ve a la zona derecha de la cuidad. Hay un edificio con una puerta, entra y mata al ninja que hay dentro. Ve a la izquierda de la cuidad. Hay un pequeño pasadizo y algo de munición para escopeta cerca de una jaula de acero. Detrás de la jaula hay una moto que no puedes coger. Tras la esquina por donde está la moto hay otro edificio donde puedes entrar usando la tecla de acción. Sube aquí por los escalones rojos y visita a un amigo de Lara, observa la escena. No te preocupes si no terminaste el nivel, es solo una escena. Ve a la izquierda de la habitación, en la cómoda hay una mira láser y munición de escopeta y de ballesta normal. Ve a tu derecha al balcón, oirás una música, gírate enseguida a la izquierda y dispara al ninja que hay ahí.

Ahora entra en la casa del amigo dos veces más, entrando y saliendo de nuevo, verás otra escena y él te dirá más sobre los planes de Von Croix. Vuelve al balcón y mira hacia la librería, ahí hay un interruptor para activar desde arriba. Ve a la izquierda del balcón y salta por el otro lado. Gira aquí a la derecha, salta y agárrate al techo de la librería que tienes enfrente ahora. Avanza lateralmente por el borde con la técnica mano sobre mano, hasta que estés frente al interruptor. Ahora suelta el botón de acción y vuelve a pulsarlo para activar el interruptor. Entra en la librería de nuevo, se abrirá una puerta secreta cuando cojas el botiquín grande y dos flechas. Vuelve a la pequeña librería donde mataste al último ninja, luego ve a la derecha cuando pases de largo el edificio. Hay una abertura justo enfrente, pero no vayas, dirígete a la derecha. En esta sección hay otro ninja, que te da un botiquín pequeño cuando le matas. Da la vuelta, pero no entres por ese camino, pues es el final del nivel.

Vuelve ahora al área abierta donde te previne antes de no acercarte. En esta sección ve alrededor de los pilares donde pone Todds y dispara al ninja que hay detrás. Sal corriendo de este edificio sin interés, cuando estés casi fuera oirás un grito y un guardia correrá hacia ti. Ve corriendo a donde te he dicho antes que era el final del nivel, y entra para terminarlo.

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NIVEL 16 (RUINAS COSTERAS)

Corre por el camino hacia la abertura, donde hay dos palmeras y sigue este camino. Hay una arcada para entrar a la derecha, dispara la señal bloqueada para entrar en el juego de la Aventura Egipcia. Ve de frente y baja las escaleras. Mira a la derecha y verás una gran pirámide. Gira a la izquierda y camina hacia el ataúd, una momia saldrá pero no te hará daño, no te preocupes. Ve a la izquierda y sigue el camino hasta sobrepasar la señal de "No Entrar" que hay en la entrada. A la derecha hay un adivinador y una cesta de mimbre, imagino que con una serpiente dentro. Vuelve a la habitación de No Entrar y entra, pero ten cuidado de no caer por los escalones o de no ir hasta el fondo, porque resultarías muerto. Salta sobre al sección final de las escaleras hacia la parte central y luego camina, usando la tecla de andar, hay unos tres pasos. Da una paso lateral una vez que llegues y da un supersalto sobre los pinchos. Mira en el espejo ahora y sólo necesitas dejarte guiar hasta la ballesta que está sobre el suelo.

El espejo te muestra dónde están las trampas de los pinchos en la habitación, pero esto es lo que yo hice para salir a salvo. Date la vuelta después de coger la ballesta y salta sobre el pozo de pinchos que tienes enfrente. Ahora usando el espejo caminas hacia atrás por las trampas. Luego cuando estés cerca de las escaleras da un salto normal hacia delante y podrás salir de este lugar. Vuelve donde estaba la momia y la pirámide, ve a la derecha hacia la pirámide, y ahora tienes que hacer un juego de disparos. Si recolectaste las flechas explosivas, equipa tu ballesta con ellas y dispara a todos los blancos, sin ser herido por los pinchos. Un Faraón en la pared soltará un símbolo que puedes usar en la habitación del adivino.

Ve a la izquierda y sube la alta plataforma. Sal gateando y sube los escalones, coge la segunda a la derecha a al habitación del adivino. Éste se activará cuando insertes el símbolo, esto hará salir una cuerda por la que podrás subir a la plataforma alta. Sube y coge el mango roto y el gancho de la pared. Combínalos y harás un gancho con pértiga. Cerca de la entrada hay una jaula negra con algunas llaves en su interior. Usa el gancho con pértiga para cogerlas.

Ahora ve a la derecha, te encuentras con una arcada a izquierda y derecha. Ve a la derecha, ya que la izquierda te llevará a la muerte de todas formas. Salta al agua y nada hacia la plataforma de la izquierda. Salta a ella y ve gateando por este paso. Baja y sube por la escalera de la derecha. Corre hacia el área abierta y observa la escena. Cuando termine ve a la derecha alrededor de las colinas y salta sobre algunas de ellas. Entra en la siguiente zona abierta y observa la escena con los extremadamente ágiles esqueletos. Asegúrate que equipas tu ballesta con la munición explosiva para que puedas matar a los esqueletos. Luego ve a las plataformas y sube hasta el otro lado.

A la izquierda de una de las plataformas por las que subes hay otra plataforma con munición encima. Sube a ella y coge la munición de escopeta y el botiquín pequeño. Ahora en la siguiente área por debajo hay un cuerda amarrada a una roca. Baja la escalera, hay un palo y una llama a la derecha. Enciende la antorcha y quédate debajo de la cuerda para prenderla, haciendo que el amarre caiga. Entra ahora en este pequeño espacio y usa la pértiga en la gran compuerta que bloquea el camino. Sube a la plataforma y sal de este nivel. El anterior es un final alternativo del nivel, y el comienzo de la Catacumbas, que es el siguiente nivel, es totalmente confuso, y no se cómo pasarlo.

El camino alternativo es saltar las colinas donde disparaste a los esqueletos con la ballesta, luego saltar al otro lado y usar la puerta por la que volviste a la casa de entretenimiento para salir de este nivel. Esta es una ruta más directa que te dará además una visión más clara de por donde ir al entrar en las Catacumbas. Bueno, esto es todo del nivel de las Ruinas Costeras.


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