Analisis del Return To Castle Wolfenstein
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*MULTIJUGADOR: Es la parte puntera del juego. Teniendo en cuenta que el motor de Quake 3 está diseñado específicamente para funcionar en red, este juego no da casi ningún problema de retrasos jugando en internet. Bueno, en juegos con mas de 30 jugadores
Impresionante enemigo, ufff
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puedes notar algo de lag, pero esto depende mas de la velocidad de tu conexión. Si es un simple modem, pues tendrás algún lag. Si es superior, no habrá problema. También genera algo de retardo el no tener un buen ordenador detrás, o no tener una buena tarjeta de video (GeForce 2 o superior)
Para conseguir estos objetivos, cada equipo debe tener una buena mezcla de clases de jugadores. El soldado puede llevar cualquiera de las SMG's, rifles sniper, RPG Panzerfaust, mini-pistolas o lanzallamas. El teniente puede distribuir municion entre sus tropas, llamar a la artillería aerea o a los morteros. Esto puede terminar con un grupo de enemigos de un solo disparo. El médico distribuye los packs de salud y puede curar compañeros que estén a punto de morir si es lo suficientemente rápido. El ingeniero es esencial en algunos mapas. Pone la dinamita en ciertos lugares, repara sitios con armas fijas... Es importante tenerlos todos, aunque lo normal es querer
¡Enemigos por todos lados!
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usar el soldado que es el que puede llevar armas pesadas, pero... sin los otros, las misiones son casi imposibles.
El unico punto mejorable, quizas fuera la Inteligencia Artificial del juego en la campaña individual. Quitando esto, el Return to Castle Wolfenstein es un juego que hay que tener.
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Desarrollado por: Grey Matter Studios
Distribuido por: Activision
Requerimientos: Mínimos: P233, 32 MB RAM, 500 MB de disco duro, aceleradora 3D. Recomendados: W9x/Me/2000, PII 500, 128 MB RAM, Aceleradora gráfica 3D con 16 MB, DirectX
Genero: ACClON
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