Analisis del Might and Magic 9
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Por ejemplo, la sucesión del dia y la noche, a parte de estar pateticamente realizada desde el punto de vista grafico, no parece tener efecto en el mundo. Las calles estan igual de desiertas con o sin luz. Los niños que corretean por ellas, a parte de ser otro elemento decorativo mas (pues tampoco se puede interactuar con ellos), no dejan de hacerlo por que sea de noche.
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Y ya puestos a criticar, si observamos de cerca a las figuras humanas, no podremos pasar por alto que TODAS tienen unas enormes orejas. ¡ay! Si es que incluso la historia, escrita por el productor de la compañia (quien le habra animado a hacerlo), es lamentable. Tan solo tendremos que ir matando monstruos para cobrarnos su bolsa de oro como en las aventuras de rol de los 80, y seguir las extrañas peticiones de los personajes que interactuan con nosotros, y que normalmente no tienen ni pies ni cabeza.
Enemigos muy delgados
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Quizas mas de uno piense que me estoy pasando con el juego. Pero es que incluso los mas adictos al rol tendran problemas para encontrar maravilloso este juego.
Aunque algunas cosas buenas tiene, como una banda sonora de orquesta en mp3 muy lograda, el genial sonido direcconal, o el buen funcionamiento de algunos de los hechizos, la verdad es que nuestra opinión es que es un paso hacia atras en la saga. Tan parecido al Wizardry que ni tan siquiera es demasiado original. 18 meses de desarrollo esperando. Y visto lo visto, seguiremos esperando.
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Desarrollado por: New World Computing
Distribuido por: 3DO
Requerimientos: PII 400, 64 MB RAM, tarjeta aceleradora 3D con 16 MB, DirectX8
Genero: ROL
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8,42
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Puntuación media sobre 2 opiniones de lectores
Comentarios y FAQ
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Es lo mejorcito de lo mejorcito.Te vicias y no paras. Es el sueño de cualquier "Tombraidermaniaco"
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