Avance del Command & Conquer Generals
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A parte, otra gran diferencia que ofrece Generals para cada bando es que ofrece usar los distintos generales y jugar de diferente forma segun el que elijas. Si eliges un general americano de Tanques, tus tanques comenzaran el juego como veteranos. El General de Operaciones Especiales permitira que tengas paracaidistas en la batalla. El general de las Fuerzas Armadas te dara acceso a un bombardero especial.

Guerra en las montañas
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El general de la Armada Roja China esta orientado a un fuego incesante de gran uso de artilleria, pudiendo terminar con sus oponentes tanto de cerca como desde muy lejos. Para los jugadores que gusten de una tactica algo mas defensiva pueden elegir el general de Super Armas. Esta especializado en defensa y es realmente dificil permanecer cerca de sus tropas sin morir en el intento. Finalmente el general de la Policia Secreta puede atacar la infraestructura de sus enemigos mediante Hacking o pirateo.
En el bando de la GLA tienes el general de la Celula Terrorista que puede esconderse delante de tus narices y aparecer sin que te des cuenta para arruinarte el dia y la partida. El general de BioGuerra esta especializado en abrasar el terreno infectandolo todo con Anthrax. Un enfrentamiento directo lo conseguiras con el general Warlord. Siempre ataca de frente con unidades rapidisimas, muy numerosas y que se regeneran. Muy peligroso.

Campos de entrenamiento militar
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Las misiones comienzan siempre de forma muy original. Por ejemplo, durante un desfile militar en la plaza de Tiananmen los chinos tendran que luchar contra un ataque de la GLA. En otra mision deberemos luchar como los Americanos contra las fortalezas en alta montaña. En esta mision no nos valen armas habituales como los tanques, y tendremos que pensar en aproximaciones totalmente diferentes como utilizar la bomba cutter que desparrama por el aire combustible creando una poderosisima explosion.
Otro cambio significante de esta entrega es la falta de escenas de accion. Aunque confieso que estoy algo resentido por ello, creo que puede ser un acierto por parte de EA. En su lugar se va contando la historia durante las propias misiones. Segun explica uno de los creadores: "...a los jugadores les gusta que haya aspectos del juego relacionados con la trama, pero sin tener por ello que ser sacados de la accion, y sin enormes monologos...". Lo que han incluido para el argumentro son escenas de camara al estilo Matrix. Es lo que ellos llaman los "momentos memorables" del juego. Por ejemplo, cuando destruyes un objetivo clave, puede aparecer una pequeña escena cinematica que tiene lugar en tiempo real dentro del propio motor del juego. Estos momentos se suelen producir una vez por mision, y por tanto no suponen una gran distraccion.
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