Analisis del Need for Speed 3: Hot Pursuit 2
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Y también, como no, tenemos el coche de policía pesado y plasta modelo Ford Crown Victoria. Y los mas avispados habrán notado que se incluyen los Vauxhall VX220 y Opel Speedster aunque realmente son el mismo coche, pero el primero se vende en Inglaterra y el segundo en Europa. Y es que aunque son iguales, incluyen diferencias ligeras en sus formas y colores
Circuito visto desde lejos
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diferentes.
El motor gráfico de esta nueva versión es bien poderoso para soportar un entorno visual superdetallado y casi real. Desde el daño de los coches, efectos de reflejos de la carrocería, y animaciones específicas de cada modelo (por ejemplo, el Murcielago abre unas entradas de aire a alta velocidad, al igual que ocurre con el modelor real). Aunque, a decir verdad, la calidad de los modelos queda oscurecida por unos fondos muy pobres (cosas como el fuego, la neblina y el reflejo del agua a veces son grandes puntos). Los programadores podrían haberselo trabajado un poquito mas. Aunque el motivo de esta baja calidad es llegar a los 60 frames por segundo, para conseguir una suavidad de movimientos increible. ¿Llegarán? Lo veremos en su día, aunque lo mas probable es que lo consigan.
Sobre lo bueno, pues que las pistas son muy grandes, y podremos recorrer enormes bosques y ciudades llenas de curvas y calles. Las pistas están divididas en 4 u 8 puntos point-to-point para ir alcanzando en tiempo. Ademas incluyen atajos (cada pista tiene un total de 5) para conseguir ahorrar un poquito de tiempo y a veces ¡¡¡librarnos de la policia!!!
Todo esto es vital sobre todo el modo Hot Pursuit. Y el nivel de "control" policial está muy logrado, pues es progresivo para que al principio no sea muy difícil (tan solo un coche de vez en cuando
El helicoptero nos vigila
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se nos pondrá en nuestro camino para multarnos si nos pasamos de velocidad ¡que difícil es no pasarse) y al final puede que tengamos detras un buen monton de coches de policía con helicopteros incluso sobre nuestras cabezas dando instrucciones a las patrullas terrestres de como seguirnos ¡que infierno!. Menos mal que podemos interceptar esas emisiones de radio para trazar nuestro plan de huida.
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