Analisis del Counter-Strike: Condition Zero
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Esto en principio parece una ventaja, pero en ciertas misiones en las que debes ser sigiloso, empezaras sin arma alguna. Pero ¡que no asuste nadie! Que pasada la incursión inicial aparecera alguna por ahi. Paara este tipo de misiones, el odo Primera Pe sona no es demasiado util, pues no nos daremos cuenta de cuando nos estamos delatando, y como el juego no tiene un contador de Sigilo que nos ayude a serlo,
Operación con sigilo
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lo mejor es aprovechar las zonas oscuras que nos brinda el juego para no ser descubiertos.
Por otra parte, la velocidad de las armas multijugador y el sistema de daño en los personajes es identico al que conocemos, con la diferencia que el movimiento es mas rapido. En muchas ocasiones el juego balanceara el numero de enemigos a la vez en pantalla, dependiendo de las armas que tenga el nivel donde estamos. Pero no siempre nos tratara tan bien, poniendo muchos mas enemigos enfrente de los que deseariamos. Y a parte, estos enemigos no actuaran de igual forma al volver cargar el juego. Y si aun no fuera lo suficientemente dificil, tendremos recargas de salud desperdigadas por el nivel, pero no demasiadas. Mejor sera racionarlas.
Condition Zero mejora muchissimo el nivel grafico. Alrededor de un 66% mas detallado que en el Counter-Strike. Aunque, a ser sinceros, no se nota demasiado. Realmente los personajes se distiguen mucho mejor de lejos, pero es porque se han realizado siluetas muuy distintas. Pero todo esto no es obstaculo para que los muchachos de Ritual nos deleiten con maravillas graficas como un tanque atravesando y destrozando en mil pedazos una verja metalica, enemigos cayendo desde un balcon, o rodando abajo por unas escaleras.
La necesidad de mantener el equilibrio en el juego multijugador significa que la nuevas armas no se añaden a la parte online del juego. Ademas, de las 10 nuevas armas de Condition Zero, 3 de ellas (el rifle de aslto FAMAS, el rifle Galil y el Escudo de Violencia) se incluiran en el
Accion a raudales en escenarios casi reales
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parche 1.6 del Counter Strike. También conocemos el nombre de otras 2 de las novedades: el lanza cohetes individual LAW (un arma terrorificamente potente) y las minas con control remoto. Y para ponerlo mas emocionante, un terrorista suicida nos aparecera en diversas partes del juego. Y aunque armas como la LAW no aparecen en el juego multijugador, si juegas como servidor podras modificar desde el ancho de banda hasta jugar offline contra bots.
8 meses bastaran a los 30 desarrolladores que ritual tiene dedicados en exclusiva a este juego para terminar lo que sera una adaptación del Counter-Strike al juego individual, con una calidad grafica y sonora muy superior.
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