También se han eliminado las aburridas idas y venidas por los claros y las ciudades que tan largas se hacían. Mediante el sistema Way Point, una especie de puntos de teletransporte que acortan muchísimo nuestro movimiento por el mapa (siempre que vayamos descubriéndolos, claro).
Un nuevo sistema de mapas:
El mapa será una réplica en miniatura del nivel muy detallado.
Las
El Paladín en acción
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pociones de mana y salud se obtendrán de forma diferente, pues podrás convertir trozos de los cuerpos de tus victimas en esos objetos, a parte de en otras cosas, como convertir cuernos en flechas...
Personajes: Tendremos 5 diferentes a elegir: Amazona, Bárbaro, Nigromante, Paladin y Hechicera. Tienen unas características muy diferentes, lo que dan al juego la posibilidad de repetir con otro personaje y que sea totalmente diferente jugarlo.
Amazona: Muy versátil, con algunos hechizos disponibles y algún ataque especial. Es la mejor con el arco, y es buena con la lanza y la jabalina.
Bárbaro: Muy fuerte y privado de magia. Lo mejor para el combate cuerpo a cuerpo, pues es el único que puede con 2 armas a la vez.
Nigromante: Es débil, pero puede mandar a sirvientes para ayudarle. Puede revivir con hechizos y aumentar la salud.
Paladin: Es el segundo en fuerza y la mejor defensa. Tiene hechizos para defensa y salud.
Hechicera: Débil luchadora pero con grandes poderes mágicos... temible...
A parte, estos jugadores tienen lo que llaman Niveles, y que te permiten, después de alcanzarlos con la experiencia requerida, hacer cosas que antes no podías.
Una de las cosas que hicieron un éxito del anterior Diablo fue su revolucionario juego multijugador. En el Diablo II se incluyen mejoras como una pantalla de Chat, y tu jugador aparecerá como un personaje del chat en battle.net, para que los demás puedan
Incluso Golems podremos masacrar
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mirar su nivel y fuerza. Soportará más de 4 jugadores y la creación un poco más barata de comunidades previa petición a Blizzard.
Como es normal cuando se hace una secuela, los gráficos y el sonido mejoran bastante. Ahora tenemos mucho más detalle, del nivel de mostrar una figura diferente en el juego según las armas y armadura que se lleven. El scroll paralax le da mucha mas sensación de profundidad y realismo.
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