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Star Trek: Klingon Academy | ||
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Hacer una nueva entrega de un juego cuando
la anterior fue calamitosa siempre es un RIESGO...
pero si sale bien, el nombre del juego queda limpio y
listo para más secuelas... y esta vez han tenido suerte...
esta nueva entrega parece que va a ser bastante mejor que
la Star Fleet Academy. Klingon Academy comienza 70 años antes que la época en la que transcurrían las anteriores partes. Esto quiere decir que no estarán los habituales de la historia... pero si tenemos razas conocidas como los Romulanos, Gorn, Tholianos, la Federación y una misteriosa nueva raza llamada Sha'Kurians. ----------->La trepidante lucha espacial<------------- Entramos en las disputas por el poder del Canciller Gorkon y el General Chang. Nosotros seremos un joven recluta de la academia Klingon llamado Torek. Debemos ir creando la carrera de Torek bajo la tutela de Chang, ganando valor en las batallas, mientras conseguimos que sobreviva en la intriga política en la que esta sumergido sin que las puñaladas de nuestros más cercanos 'amigos' nos hundan en la miseria. Todo ello en 25 misiones individuales o en modo multijugador a través de internet. ------>Llegando a un planeta incandescente<-------- El espacio por el que volaremos será el más realista hasta la fecha creado para ordenador... ni las nebulosas serán simples imágenes.... serán en 3d y podremos introducirnos en ellas con los consiguientes malos funcionamientos de nuestros sistemas eléctricos. Deberemos esquivar asteroides, planetas, anillos planetarios e incluso agujeros negros... las gigantes gaseosas estropearán nuestros sensores y los púlsares pueden acertarnos con una de sus ondas electromagnéticas que destrozarán nuestra nave... y todo ello mientras luchamos contra otros enemigos en espectaculares batallas estelares. La versión final del juego tendrá mas de 40 naves, desde el pequeño B'rel' Bird of Prey hasta el Acorazado Accuser de mas de 1 kilómetro de largo... 3 veces el tamaño del Enterprise ¡¡¡total naaa!!! Y dispondremos de todas las armas típicas como los torpedos de protones, disruptores y phasers... y otras nuevas y exóticas... serán divertidas de usar. El GDDS por ejemplo, es un generador de campos de fuerza que evita que en la colisión con otra nave sea una catástrofe. |
La jugabilidad está siendo retocada en
todos sus detalles. Tendrá un sistema de órdenes
verbal (VOS) que evitará que tengamos que
movernos de puente de mando a puente de mando para
controlar a todos los miembros de la flota. También nos
permitirá tener teclas asignadas para ciertas órdenes
para ahorrarnos tiempo en momentos críticos. ------------->Un Crucero en pleno vuelo<------------- En cuanto a gráficos, se aprovecha las ventajas del 3dfx a tope pues vemos que las pantallas tienen muchos colores e iluminación dinámica. Cuando una nave es alcanzada, podremos ver en el boquete cómo los sistemas eléctricos que quedaron al descubierto chisporrotean y escupen plasma de una manera que parece de película. El fuego y las explosiones están muy logrados, y el color y la profundidad de los escenarios es muy buena. ------------>Las diferentes naves de juego<---------- Visto lo visto, hemos de decir que Klingon Academy será uno de los mejores títulos del momento... la acción en primera persona, el apasionante combate aéreo y las tramas de la dirección de todos los sistemas y nuestra flota hace de este juego un apetitoso bocado para los jugadores más duros. ---------------------->USS Enterprise<----------------- El juego estará disponible a final de 1999. La demo interactiva aún no ha salido.
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Datos de Interés | Enlaces | |
CASA DISTRIBUIDORA: Interplay CASA DESARROLADORA: Tantrum (Interplay) REQUERIMIENTOS: P200, 32 MB RAM, tarjeta aceleradora 3D con 4 MB de RAM, CD ROM x8 y unos 200 MB de disco duro libre. TAMAÑO DE LA DEMO: 82,4 MB |
SITIOS OFICIALES |
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La opinión de nuestros lectores |
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29-Ene-2001 Puntúa con un: aloi y opina que: fue malo |
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