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CONTINUACION AYUDA ENVIADA POR UN AMIGO DE BAJATELO PARA MUCHOS NIVELES


Nivel 27 - Trincheras Bájate de la moto en cuanto subas la rampa que hay al comienzo y dirígete hacia la palmera que hay a la derecha para después atravesar la puerta que hay detrás de la palmera. Dirígete hacia la derecha y sigue avanzando hasta llegar a una habitación que tiene una ametralladora. Con cuidado de que no te detecte la ametralladora, gateando y escondiéndote entre las cajas deberás llegar hasta el final de la habitación y localizar un hueco en la pared desde el que podrás disparar (con el revólver unido a la mira telescópica) al depósito de combustible que lleva la ametralladora, consiguiendo con ello dejarla inutilizada. Sube a la caja más alta y salta hacia el hueco que hay entre las dos rampas. Deslízate por el hueco y continúa hasta ver un agujero en la pared de la izquierda por el que tendrás que entrar. Elimina al tipo que te dispara con una ametralladora, cárgate la caja y recoge la munición. Entra por el pasillo que hay a la izquierda del hueco y sube por la pared de la izquierda. Como hiciste antes, dispara al depósito de combustible de la ametralladora para inutilizarla. Bájate del bloque e introdúcete por el hueco de los tubos de vapor (cuidado con el vapor). Ve por e] pasillo de la izquierda y entra por un hueco que tiene unos tubos de los que también salen vapor para encontrar la Llave del Código del Arma. Entra nuevamente por el hueco y avanza hasta encontrar un bloque en el que te agarrarás al borde. Desplázate lateralmente hasta llegar cerca de un vehículo ardiendo. Usa la palanca en el compartimento del motor y saca la Tubería de Válvula. Para conseguir el Alimentador de Oxido Nitroso combina el Oxido Nitroso con la Tubería de Válvula. Vuelve a por la moto y usa el Alimentador de Oxido Nitroso para conseguir velocidad "turbo" (en PSX se consigue pulsando R2). Por lo tanto móntate en la moto, vuelve al nivel de Las Cámaras de Tulun. Con el Alimentador de Oxido Nitroso puedes volver a La Ciudad de los Muertos para recoger el secreto que te falta. Si decides hacerlo, vuelve a tal nivel, dirígete a la derecha y sigue todo recto, después gira a la izquierda, más tarde a la derecha y por último otra vez a la derecha. Te encontrarás frente a una rampa. Usa la velocidad "turbo" y salta por encima del precipicio. Cárgate al enemigo y bájate de la moto para subir por uno de los pilares con forma de rampa. Salta hasta llegar a un hueco que hay en la pared para recoger munición y un botiquín y vuelve a las Cámaras de Tulun. Dirígete hacia la izquierda y ve hacia una escalera rota que te servirá como rampa. Usa la velocidad "turbo" para llegar a un hueco que hay frente a las escaleras. Bájate de la moto y elimina al tipo que encontrarás. Atraviesa la puerta y baja por la rampa. Entra por la puerta que debes tener enfrente y avanza hasta una habitación que tiene una antorcha en el suelo. Recógela y continúa de frente, baja por la rampa que hay a la derecha de la otra por la cual entraste al nivel y continúa bajando para llegar a una encrucijada. Sigue por el otro lado (no subas por las escaleras) hasta llegar a una puerta. Ábrela, elimina al hombre que te espera dentro y enciende la antorcha en la llama que hay en la sala. Sal y vuelve a subir por la rampa. Debes volver a subir por donde caíste de la rampa. Usa la antorcha con el botón "acción" debajo de uno de los detectores de humos que hay en el techo para activar el sistema contra incendios y abrir una puerta que estaba cerrada. Atraviesa la puerta y activa la palanca que hay a la izquierda para desactivar el sistema contra incendios y hacer que una caja se caiga.
Sal y entra por el corredor que te llevará a la sala donde cogiste la antorcha. La caja a que nos referíamos, ha caído aquí. Súbete encima y salta hacia el hueco que hay enfrente de la entrada de la sala. Cuando hayas subido cae por el otro lado y rompe las cajas que tengan una "X" para descubrir una puerta y munición variada. Dispara a la cerradura de esta puerta con el revólver con visión láser para hacer que se abra. Entra y en el hueco que hay en la pared del fondo encontrarás la "Llave del Techo". Vuelve a la sala donde está la palanca y ve hacia la derecha para entrar por una puerta con dibujos amarillos. Gira a la derecha para volver a la moto, móntate en ella y sal del nivel para volver a las Trincheras. Bájate de la moto y ve hacia el frente-derecha para entrar por la puerta que tiene unas escaleras dentro y está iluminada por una luz de tono verdoso. Cuando estés subiendo por las escaleras sube por el bloque que hay a la derecha. Salta debajo de la trampilla que hay en el techo a la derecha y agárrate a ella para que se abra. Entra por el hueco que hay en el muro de la izquierda, debajo de la trampilla que acabas de abrir. Entra por otro hueco que hay al final. Con la ayuda del revólver y el visor dispara a la piedra que te impide el paso. Descuélgate por el borde del hueco y mantente agarrado a él. Muévete lateralmente hacia la izquierda hasta que llegar a una plataforma. Avanza hasta que veas un techo en el que te puedes colgar. Hazlo y avanza hasta llegar a un hueco que hay en la pared. Como imaginabas deberás entrar por tal lugar. Elimina al enemigo y abre la puerta que hay a la derecha con la "Llave del Techo". Salta hacia el edificio de enfrente para agarrarte al saliente y moverte lateralmente hacia la izquierda hasta llegar a un claro en el que puedas subir. Sube por el bloque y mira por el hueco que hay a la izquierda. Saca tu revólver con el visor láser y dispara al botón rojo que hay en la pared. Vuelve a por la moto y sube por las escaleras de la derecha (las que están a izquierda de la pantalla). Usa la velocidad "turbo" y salta desde el final de las escaleras hasta la plataforma que enfrente. Baja de la moto y sube por las escaleras que hay en la pared del Este para concluir el nivel.

Nivel 28 - El Bazar Callejero Dirígete al hombre moribundo que hay en el suelo y habla con él, dejará caer un detonador que deberás recoger. A continuación Ahora ve en dirección izquierda y coge el Asa que está sobre la mesa. Dirígete hacia la esquina en donde está el coche y coge el Gato que hay detrás de tal coche. Continúa hacia la izquierda y pulsa el botón rojo para abrir la puerta que hay a la izquierda. Crúzala y sube por la escalera. Avanza hasta llegar al final del pasillo, cuélgate de las barras que hay en el techo y avanza hasta que llegues a una plataforma de color rosa en la que te dejarás caer. Sube por el hueco que hay en la pared a la derecha. Cuando llegues a la habitación sube al bloque y para conseguir el gato del coche completo combina el Asa con el Gato. Usa el gato en la trampilla que hay en el techo en la pared del fondo para abrirla y entrar por ahí para acceder a una habitación en la que un rayo aparece en el centro de forma intermitente. Entra por el hueco que hay a la izquierda del rayo, arrastra el bloque azul que hay detrás del lugar donde cae el rayo y mételo en el hueco que tienes justo detrás. Empuja el objeto que hay a tu derecha, que tiene una caja de madera y ponlo encima del cuadrado desde el que salen los rayos. Tras la nueva escena, atraviesa el puente y salta hacia la escalera que hay enfrente. Agárrate a ella y muévete lateralmente hacia la izquierda, sorteando las esquinas. Cuando llegues al final, déjate caer primero en la plataforma y después por la rampa que hay a la izquierda. Cuando Lara caiga, pulsa "acción" para agarrarte al borde de la rampa y continúa moviéndote lateralmente en dirección izquierda hasta poder subir por una rampa que está un poco menos inclinada que las demás. Sube por ella y avanza hasta el final para encontrar un botiquín y munición variada. Vuelve a la rampa y salta desde ella hasta la plataforma a la que caíste desde la escalera. Sube por el bloque que hay a la izquierda y déjate caer por las rampas hasta que llegues al suelo. Continúa por el pasillo de la derecha hasta que llegues a la siguiente habitación, una especie de almacén con muchas cajas. Avanza por el pasillo de la derecha, baja la rampa y te encontrarás con el cadáver del amigo del moribundo con el que hablaste al principio. Al lado están los datos de Posición de Minas. Cógelos, combínalos con el Cuerpo del Detonador de Minas y conseguirás el Detonador de Minas. Sube la rampa por la que llegaste, aparecerá una bestia que debes hacer que choque contra las cajas para que las destruya. Podrás recoger bengalas, un botiquín y munición de Uzi. Después haz que se choque contra las cajas pequeñas que hay en la esquina izquierda de la sala y podrás pasar por un pasillo que hay detrás. Sube y acaba con el enemigo que te espera. Ve hacia donde estaba el hombre y entra por la puerta que hay debajo del hueco luminoso para llegar al nivel anterior (Las Trincheras). Atraviesa la puerta que hay enfrente, donde hay una palmera. Dirígete a las escaleras desde las que saltaste con la moto, y ve por las de la izquierda. Sigue hasta que puedas subirte a un bloque que hay a la derecha. Desde éste, sube a otro que tienes enfrente y vuelve a saltar, ésta vez en diagonal para poder agarrarte al borde de la pared. Verás la moto, sube por las escaleras que hay en la pared de la derecha y entrarás en el nivel del Bazar Callejero. Baja las escaleras y entra por la puerta que hay a la izquierda del cadáver. Abre la puerta azul, entra y elimina al tipo que te espera. Sigue recto hacia la izquierda hasta encontrar un camino bloqueado por una señal blanca y roja con calaveras y huesos cruzados. Sigue por este camino para llegar nuevamente al nivel anterior (Las Trincheras). Ve hasta las señales y usa el Detonador de Minas para hacer que exploten las minas. Salta por encima de las señales y pulsa el interruptor rojo que hay al otro lado para que se abra una puerta que hay a la izquierda. Atraviesa la puerta y móntate en la moto. Entra por la puerta que se acaba de abrir y sube por la rampa que hay a la izquierda para llegar al nivel "La Puerta de la Ciudadela". Usa la velocidad "turbo" para saltar por encima del campo de minas y sigue hasta llegar al área donde está la bestia. Evítala y llegarás al lugar en donde estaba Azziz. Una nueva secuencia y habrás concluido el nivel.

Nivel 29 - Ciudadela Avanza hasta ver una escena. Atraviesa la puerta que hay en la pared de la izquierda y avanza hasta llegar a una sala en la que tendrás que entrar por la puerta del fondo y después subir por las escaleras que hay a la izquierda. Acciona la palanca que hay en la sala de la derecha y vuelve a la sala donde comenzaste para entrar por la puerta grande que se ha abierto. Recoge la munición y vuelve a la sala donde está la palanca. Busca una antorcha que hay en el suelo y enciéndela con la llama que hay enfrente. Baja por las escaleras y, en la sala que tiene un pilar en el centro, quema la cuerda que está un poco elevada (salta debajo de ella). A continuación dirígete a la habitación con la puerta grande que abriste con la palanca y fíjate que en el lado derecho de la puerta grande se ha abierto un hueco por el que deberás bajar y atravesar la puerta que encontrarás. Continúa por el pasillo hasta ver una escena. Continúa hasta el final del pasillo, salta a la plataforma que hay a la izquierda y a continuación sube a la que hay al lado de la escalera. Salta a la que tienes enfrente y sube hasta arriba para colgarte del techo y avanzar hacia el hueco que hay a la izquierda. Suéltate del techo y cuélgate del borde del hueco. Entra por tal hueco para encontrar un botiquín y munición. Entra por el hueco por donde has llegado y tírate al agua. Vuelve a subir hasta arriba ayudándote de las plataformas y llega hasta la plataforma que está al lado de la escalera. Descuélgate por la parte de atrás de esta plataforma, pero quédate colgado y muévete lateralmente hacia la izquierda. Cuando estés a la izquierda, suéltate y agárrate del saliente que hay un poco más abajo. A continuación, muévete lateralmente hacia la derecha y cuando llegues al final suéltate y agárrate de un saliente que hay un poco más abajo. Muévete lateralmente hacia la derecha hasta llegar a un hueco. Cae por el otro lado del hueco y te precipitarás a un charco con agua. Anda por el pasillo hasta que puedas subir, agachándote por el hueco que hay al fondo, a la derecha. Cuando caigas por el otro lado del hueco lo harás sobre una rampa, así que nada más caer, salta y caerás en otra rampa. Ahora vuelve a saltar para llegar a agarrarte a un saliente que hay en la pared que está delante de esta úl! tima rampa. Muévete lateralmente en dirección izquierda hasta que puedas subir a un hueco que tiene un botiquín encima. Da la vuelta en la plataforma, coge carrerilla y salta a la plataforma que hay enfrente y que tiene unas escaleras a la izquierda. Sube por las escaleras, elimina al enemigo y continúa subiendo las escaleras hasta llegar a una palanca. Elimina al hombre y actívala. Déjate caer por el hueco que hay a la izquierda de la palanca y tírate al suelo. Continúa por el pasillo de la izquierda, coge el botiquín y baja por las escaleras hasta que aparezca una secuencia. Entra en la habitación que se veía en la secuencia y verás que hay cuatro mesas encima de otras cuatro mesas. Fíjate y verás que hay una letra escrita, que se corresponde con la inicial de un punto cardinal: North (Norte), South (Sur), East (Este), West (Oeste) y que te indicará la posición en la que tendrás que colocar cada mesa en la sala. Empuja cada una de las mesas a cada uno de los círculos que le correspondan con la ayuda de la brújula y harás que se abra la puerta que hay en la pared Oeste de la sala. Atraviesa el pasillo, sube el peldaño que hay al final y cae por el hueco que hay encima de este peldaño. Bucea para entrar por un hueco que hay al Sur, debajo del agua, y cuando llegues al final del pasillo activa una palanca que hay en el techo. Vuelve al lugar en el que caíste al agua, donde está la tubería y entra por el hueco que hay al Norte. Sigue hasta que llegues a una sala con una cadena en el agua. Entra por la puerta del Sur y volverás a la sala donde tuviste que colocar las mesas. Ahora entra por la puerta que hay en la pared de la izquierda, baja por algunas rampas y llegarás a una sala con una palanca y dos enemigos que deberás eliminar. Acciona la palanca y vuelve a la sala de las mesas. Atraviesa la puerta que hay en la pared Norte, la de la derecha, tírate al agua y llega hasta la sala que tiene la tubería. Entra por el hueco que está fuera del agua, en la pared Oeste. Sigue hasta que encuentres una palanca. Acciónala para abrir una trampilla que hay la sala de la tubería. Por lo tanto vuelve a esa sala y entra por el hueco que hay en la pared del Norte, debajo del agua. Atraviesa el pasillo hasta llegar al área donde está la cadena y tira de ella. Entra por la puerta que acabas de abrir enfrente y al final del pasillo entra por el hueco que hay en la pared de la derecha. Al salir te atacarán dos esqueletos. Es imposible eliminarlos así que corre por el pasillo del suelo de madera hasta llegar a un sitio en el que unas maderas te impiden continuar. Quédate enfrente de las maderas y espera a que te ataquen los esqueletos. Cuando lo hagan esquiva los golpes para que lo reciban las maderas. Continúa por ese hueco, salta y agárrate en la pared de enfrente para subir al piso de arriba. Sigue andando hasta llegar a una habitación que tiene unas antorchas. Baja por la rampa que hay en medio de las antorchas y métete por el hueco que hay en la pared de la izquierda para llegar a una sala con un hueco en el suelo. Descuélgate por el lado izquierdo del hueco y quédate agarrado del borde. Suéltate y agárrate del borde de un hueco que hay un poco más debajo. Entra agachándote por el hueco al otro lado, sube por la rampa y después por los bloques hasta llegar a una sala en la que puedes conseguir munición variada y un botiquín. Asimismo en esta sala también están los dos esqueletos Cruzados. Resbala por la rampa y habrás vuelto a la sala con las antorchas. Camina hasta que veas una secuencia y tras ésta prepárate para el siguiente nivel.

Nivel 30 - El Complejo de la Esfinge Dirígete al frente y elimina a los dos enemigos. Uno de ellos al morir dejará caer la Llave de Plata, recógela y úsala para abrir la puerta que hay en la pared derecha. Entra, elimina a los dos enemigos y busca en dos huecos que hay en las paredes para encontrar un botiquín y munición. Súbete a las dos plataformas que hay a la derecha y salta a los fosos para accionar dos palancas. Con ello se abrirá la puerta que hay frente a las plataformas. Atraviésala y llegarás a un lugar con un foso a cada lado. Atraviesa el hueco de la derecha y déjate caer por la rampa que hay a la derecha para llegar a una plataforma. Salta en diagonal a la plataforma que hay a la izquierda. Ahora debes coger carrerilla y saltar hacia la diagonal derecha, para agarrarte al borde del hueco. Atraviesa el hueco que hay a la izquierda de la puerta del garaje y salta a la plataforma que hay a la izquierda en el interior del hueco. Elimina al tipo que te espera y coge el botiquín que hay en la plataforma. Salta hacia la diagonal derecha para llegar a una nueva plataforma y sube por la pared del frente para salir del hueco. Atraviesa la puerta que hay en la pared de la derecha y destruye las cajas que hay dentro de la puerta para encontrar munición. Arrastra la estantería que hay en la pared de la derecha y dispara a las rejas que hay detrás para destruirlas. Entra por el hueco, destroza las rejas y llegarás a una sala en donde tendrás que eliminar a un nuevo enemigo. Pulsa el botón que hay en el lado derecho de la puerta para abrirla. Elimina a los dos tipos que saldrán por ella y destruye las tres cajas para conseguir la Espada de Metal que hay dentro de una de ellas. Empuja las dos estanterías y encontrarás una escopeta debajo de la estantería derecha. Entra por la puerta y atraviesa el foso que hay a la izquierda usando las plataformas. Atraviesa el foso que hay a la derecha de la puerta (resbala por la rampa de la esquina izquierda hasta llegar a la plataforma). Salta sobre la plataforma que tienes enfrente y después a la de la derecha. Sal del hueco y ve hacia la derecha, métete por el primer pasillo que veas en la pared de la derecha y llegarás a una tumba. Acércate a ella y tras la secuencia ve hacia la derecha hasta llegar a otro foso. Salta a la plataforma que hay en la esquina derecha, después a la de enfrente y, por último, a la de la derecha. Sal y elimina a los dos hombres que te atacan. Destruye las dos cajas que hay en la esquina izquierda. Coge el Asa de Madera que había dentro de una de las cajas y combínala con la Espada de Metal para conseguir hacer una Pala. Sube por el bloque que hay a la derecha y colócate sobre el montículo que hay justo al pie de la esfinge. Recoge la munición y déjate caer al pasillo donde está la tumba. Usa la pala sobre la parte del suelo que está como resquebrajada, entra por el hueco que ha aparecido y continúa por el pasillo para finalizar el nivel.

Nivel 31 - Bajo la Esfinge Atraviesa la puerta que hay al fondo del pasillo., Cuando lo hagas se cerrará. Ahora dirígete hacia el toro que hay a la derecha y acércate a él hasta que se levante. Debes conseguir que entre en una de las salas que hay en los laterales y activar el interruptor que hay fuera, al lado de la puerta, para que se cierre quedando el toro atrapado en el interior. A continuación repite la operación con el otro toro. Continúa por el pasillo de la izquierda, recoge las bengalas que hay cerca del esqueleto, gira un poco a la derecha y coge el pedazo de papel que hay bajo de la antorcha. Observa que en el papel hay un abecedario jeroglífico con su traducción. Dirígete a la pared de la cara y los tres cuadros con dibujos jeroglíficos. Presiona los cuadrados de la pared de la siguiente manera: "A" "I", "Q" (derecho, izquierdo, medio) para abrir la puerta Oeste. Atraviésala prestando mucha atención a los fosos que hay en el suelo. Pasa el primero de ellos, continúa y salta por encima del segundo hasta llegar a una puerta con unas figuras a los lados. Hay cuatro huecos en los laterales con luces de colores. Selecciona los prismáticos, activa el modo visión nocturna y haciendo zoom podrás ver que en el cuadrado rojo hay unos jeroglíficos que significan "A", "Q", "I", en el verde "Q", "I", "A", en el azul "I", "Q", "A" y en el violeta "Q", "A", "I". Ve a la sala en donde está la cara con los tres botones e introduce la combinación roja "A", "Q", "I" (izquierda, medio, izquierda) para abrir la puerta que hay al Norte del pasillo del Oeste. Entra por ella, elimina a los murciélagos, salta al foso y avanza hasta llegar a un área con tres huecos. Entra por el que está a la derecha. Usa las bengalas para poder ver y no te subas en ninguna plataforma de madera si no quieres acabar como una "brocheta". Gira a la izquierda, después a la derecha y por último a la izquierda para llegar a una habitación que tiene un interruptor en la pared del fondo. Presiónalo para que se abra la puerta por la que entraste y vuelve a la sala de los tres huecos. Entra por el que está al frente (en la pared Norte) y cuando llegues a la primera encrucijada ve por el camino de la izquierda. Luego hacia la izquierda otra vez y continua hasta llegar a un camino sin salida. Recoge la "Piedra de Maat" que está en el suelo y desanda el camino para volver a la habitación de los tres huecos. Entra por el hueco de la izquierda (Este) y ve a la derecha cuando estés dentro. Déjate caer por las maderas (se romperán cuando te pongas encima) para conseguir un lanzagranadas. Vuelve a la habitación de los tres botones con jeroglíficos e introduce la secuencia "Q", "I", "A" (medio, izquierdo, derecho) para abrir la puerta de la izquierda (Sur) al Este del pasillo Oeste. Atraviésala y elimina a los murciélagos. Salta por encima del foso y cárgate a los cocodrilos. Ve a la isla que hay en medio del agua y examina los cuatro huecos que hay en las paredes para hacer que se abra la trampilla. Entra por el hueco y recoge la "Piedra de Khepri". Activa el interruptor que hay en la pared Oeste para abrir la puerta por la que llegaste y a continuación salta al foso que hay detrás (coge carrerilla desde la derecha del foso y agárrate a la plataforma). Vuelve a la habitación de los tres botones con jeroglíficos y presiona los botones "I", "Q", "A" (izquierda, medio, derecha) para que se abra la puerta del centro (Este) en el pasillo del Este. Como siempre deberás entrar por ella y saltar el foso. Llegarás a una sala con nueve cuadros. Examina en primer lugar el tercer cuadro (el de la derecha) en la pared del Norte y se abrirá la puerta por donde habías entrado, después examina el tercer botón (el de la derecha) de la pared del Este para conseguir la "Piedra de Ra" y vuelve a la habitación de los botones con los jeroglíficos. Ahora introduce la secuencia "Q", "A", "I" (medio, derecha, izquierda) para abrir la puerta del Sur del pasillo del Este. Atraviesa tal puerta, ponte al lado de la antorcha que hay a la derecha y salta hacia una pequeña plataforma que tienes enfrente. De aquí a una que hay a la izquierda, para conseguir salir del foso. Llegarás a una habitación con dos figuras y un foso con agua en el suelo. Enciende una bengala y tírate al agua. Bucea hasta el fondo y ayudado por la brújula ve hacia el Sur. Avanza hasta llegar a una nueva encrucijada y ve hacia el Este. En el siguiente cruce ve hacia el Sur, ignora el camino que hay a la derecha, y avanza hasta que veas un cuadro con un jeroglífico. Sube hacia arriba y sal del agua para llegar a una habitación con dos figuras y un interruptor que deberás presionar y a continuación volver al agua. Bucea hacia el Norte, y en el segundo cruce (en el que también puedes ir hacia arriba) ve hacia la izquierda. Después, en el tercero, ve arriba y en el cuarto también arriba. Llegarás a la habitación en la que comenzaste este nivel. Continúa buceando, en el primer cruce ve hacia el Sur, en el siguiente hacia el Oeste y en el tercero hacia arriba. Estarás en una habitación en la que tendrás que pulsar el segundo interruptor. Vuelve al agua y ve hacia el Este en el primer cruce, hacia arriba en el segundo y arriba en el tercero para llegar nuevamente a la habitación del principio. Sigue buceando y ve al Este en el primer cruce, hacia el Sur en el segundo, al Oeste en el siguiente y hacia arriba en el último, donde está el Jeroglífico. Sal del agua y acciona el interruptor que hay en la sala. Tírate al agua, ve hacia el Este en el primer cruce, al Norte en el segundo, arriba en el tercero, Oeste en el cuarto y arriba en el quinto, para llegar otra vez a la habitación principal. Sigue buceando, ve al Norte en el primer cruce y hacia el Este en el segundo. Sube por el pasillo que tiene el jeroglífico y sal del agua para llegar a una sala en la que tienes que activar otro pulsador. Vuelve al agua y ve hacia abajo en el primer cruce y después arriba. Respira y sigue buceando, ve hacia el Este en el primer cruce y hacia arriba en el segundo. Sube por el pasillo que tiene el jeroglífico y llega hasta la sala que tiene el último pulsador. Acciónalo para que se abra la puerta por donde entraste. Recoge la "Piedra de Atum" y vuelve al agua. Ve hacia el Este en el primer cruce y arriba en el segundo, para llegar a la habitación del comienzo. Atraviesa el foso otra vez y vuelve a la sala de los botones con Jeroglífic! os. Ve por la puerta del medio (Oeste) del pasillo del Oeste, salta por encima de los dos fosos para llegar a la sala de las dos figuras y la puerta en el centro. Acércate a los huecos que hay en los laterales y pulsa acción dos veces para colocar las piedras que has conseguido y conseguir que se abra la puerta. Atraviésala y cuando llegues al foso tendrás que colgarte del techo para poder atravesarlo. Llegarás a una habitación en la que deberás recoger las cuatro escrituras para que se abra una puerta por la que debes entrar. Continúa avanzando teniendo cuidado con los cuchillos que salen del suelo y atraviesa la puerta que tienes enfrente. Cuando llegues al foso cuélgate del techo y avanza hasta llegar a una plataforma en la que debes dejarte caer. Avanza por el túnel para concluir el nivel.

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Nivel 32 - La pirámide Menkaure Dirígete hacia la izquierda y súbete al primer bloque. sube al segundo y verás una trampilla en el techo. Salta debajo de ella, agárrate para abrirla y entra por el hueco. Elimina al escorpión, avanza y cárgate al otro escorpión. Cuando llegues a una encrucijada ve hacia el Oeste y recoge el botiquín, sal de esta habitación y avanza en dirección Sur hasta llegar a un foso. Ve hasta el saliente que hay a la izquierda, coge carrerilla y salta hacia la diagonal izquierda. Continúa por el camino que hay tras el foso, salta sobre el foso que hay a la izquierda y llegarás a una pirámide. Elimina al escorpión y al insecto y ve hacia la derecha Salta hacia la plataforma que tienes a la derecha y que tiene una rampa detrás. Sube y cuando te estés resbalando salta hacia el frente y de esta plataforma a la izquierda para llegar al suelo. Ve hacia el frente y atraviesa la puerta que hay a la derecha. Espera a que el escorpión se cargue al guardia y recoge las Llaves del cadáver. Coge los botiquines y la munición que hay en las esquinas de la sala. Sal y ve hacia el foso que hay al Oeste, el de la derecha. Salta a la pared de la derecha que está encima del foso y agárrate a ella. Muévete lateralmente hacia la izquierda para cruzar el foso. Baja y sube por el peldaño de la pirámide, que debes tener enfrente y continúa subiendo por el Noroeste hasta el siguiente. Después por una que hay al Norte y después otra vez en la diagonal Noroeste. Sube unas cuantas plataformas, salta hacia la derecha y llegarás a la puerta donde puedes utilizar la Llaves del Guardia (en la cerradura que hay a la izquierda). Dirígete hacia la derecha de la puerta y continúa subiendo por las plataformas que tienen poca inclinación. Cuando llegues arriba, recoge el botiquín pequeño y salta a la plataforma de enfrente para encontrar un revólver. Esquiva a los escarabajos y baja nuevamente a la puerta pa! ra entrar por ella y acceder al siguiente nivel.

Nivel 33 - El interior de la Pirámide Avanza esquivando las cuchillas para llegar a una habitación que tiene una escalera que te llevará al interior de la pirámide del centro. Usa el revolver combinado con la mira láser para disparar a la estrella que hay en la parte superior de la pared que tienes detrás, al Sur. Baja por las escaleras para llegar a una habitación que tiene un contenedor y dos momias en el centro. Salta al interior del contenedor y entra por el hueco que se ha abierto al disparar a la estrella para llegar a una habitación con un foso y una cuerda. Salta hacia la cuerda y agárrate a ella para llegar hasta el otro extremo. Avanza y llegarás a una habitación con dos caminos, dos momias y un murciélago. Ve por el camino de la derecha y con la ayuda de las cuerdas pasa hasta el otro lado. Sube por la rampa y acciona el interruptor que hay en la pared del final.. Vuelve y ve ahora por el camino de la izquierda. Como antes, usa las cuerdas para atravesar el foso, y sube por la rampa para llegar a la puerta que se abrió al accionar el último interruptor. Sube por la pared para llegar a una habitación que tiene una estrella en la pared. Elimina al guardián, ve hacia la pared con el dibujo de la estrella y usa la palanca para sacar la Llave del Pozo Oeste, y para hacer que se accione un mecanismo y se abra un hueco en la habitación de la escalera, donde estaba la estrella a la que disparaste. Así que vuelve a tal habitación y entra por el hueco que se ha abierto. Avanza por el pasillo hasta el final (cuidado con las cuchillas). Donde encontrarás otra trampilla en el techo. Como siempre salta debajo de ella y agárrate para abrirla. Sube por el hueco y elimina a los escorpiones. Ve por el camino del Sur (a la derecha), después hacia la izquierda y busca un botón cuadrado que deberás pulsar. Ve al foso que hay atrás y sube en la plataforma que hay a la izquierda de la pirámide. Sube por las plataformas hasta llegar a la parte superior. Baja escalando por el hueco y ve por el pasillo hasta llegar a un foso que deberás saltar. Continúa hasta otro foso que también tendrás que saltar esta vez colgado del techo y sigue hasta que llegues a otro foso con un péndulo. Coge carrerilla y sáltalo cuando el péndulo esté lejos. Continúa avanzando y te encontrarás dos fosos más iguales que éste que pasarás de la misma manera. Al final hay una cadena de la que debes tirar. Vuelve a cruzar el último foso y ve hacia la derecha para encontrar un nuevo foso que debes saltar. Atraviesa la puerta, deslízate por la rampa, y salta el foso para llegar a una plataforma triangular. Baja al hueco de los pinchos y encontrarás una Uzi. Sal del foso y continúa deslizándote hasta llegar a un hueco por el que caerás. Continúa en dirección sur para concluir este nivel.

Nivel 33 - El interior de la Pirámide 2ª Parte Sal del hueco, ve hacia el foso del Oeste y salta a la plataforma que tienes a la derecha, después salta hacia la que hay enfrente y por último a la pequeña y triangular que hay hacia el Sur. Sal del foso para llegar a una puerta en la que deberás usar las Llaves del Guardia, en la cerradura del lado izquierdo. Atraviesa la puerta para concluir este corto nivel.

Nivel 34 - El Complejo de la Esfinge 2ª Parte Sal del hueco, ve hacia el foso del Oeste y salta a la plataforma que tienes a la derecha, después salta hacia la que hay enfrente y por último a la pequeña y triangular que hay hacia el Sur. Sal del foso para llegar a una puerta en la que deberás usar las Llaves del Guardia, en la cerradura del lado izquierdo. Atraviesa la puerta para concluir este corto nivel.

Nivel 35 - Las Mastabas Atraviesa la puerta de enfrente cargándote la madera. Elimina al perro, abre la trampilla del suelo y entra. Coge el botiquín y sal. Continúa por el camino del Norte eliminando a los perros que te irás encontrando. Accede al área que tiene el camión y coge el bidón que hay entre los dos surtidores de gasolina. Vuelve al Sur y dirígete hacia la izquierda (Este) para llegar a un área que tiene un foso. Atraviesa la puerta que hay en la pared de la izquierda, recoge la munición y entra por el hueco que hay bajo la trampilla. Elimina al perro, avanza por el pasillo y cuando llegues a la encrucijada ve por el camino de la izquierda para encontrar una habitación que tiene unas cabezas de leones en las paredes y munición en una de las esquinas. Te encuentras ante un nuevo puzzle. Usa el revólver con el visor láser para disparar a las tres gemas que hay en la boca de cada uno de los leones (si no las ves, usas los prismáticos). Al hacerlo se cerrarán las bocas y se abrirá una puerta de la que saldrán dos momias que deberás esquivar. Entra por tal puerta y coge el Obre que hay en el suelo. Sal de la sala de los leones y, cuando llegues al cruce, ve hacia el Sur. Cuando llegues al final del pasillo asciende por el hueco que hay en el techo. Avanza por el pasillo hasta llegar a dos fosos. Ve por el de la derecha y cárgate al perro. Salta el foso y destruye las maderas de delante de la puerta para poder acceder por ella. Elimina a los murciélagos y al perro y entra por la trampilla que hay en el suelo. En la encrucijada ve por el camino del este y llegarás a otra habitación con cabezas de leones a los que deberás dar el mismo tratamiento de antes. Esta vez encontrarás en el interior de la puerta un Saco de Arena. Sal, vuelve al cruce, ve hacia el Norte. En el siguiente cruce sigue hacia el Norte hasta llegar al final del camino. Sube por el hueco que hay en el techo y atraviesa la puerta. Fuera, a la izquierda, hay un foso. Ve hacia la izquierda de dicho foso y salta hacia la plataforma que hay al Norte. De aquí al suelo del Norte. Continúa por el hueco que hay a la derecha (Este), elimina a los escorpiones y abre la trampilla que encontrarás en el suelo. Entra por el hueco y cuando llegues a la encrucijada sigue por el camino de la derecha para encontrar una antorcha que deberás recoger. Vuelve a la encrucijada y ahora ve por el camino de enfrente. Avanza para llegar a otra sala con cabezas de leones. Elimina a los enemigos que te atacan y haz lo mismo de antes. Atraviesa la puerta que se ha abierto para llegar a una habitación que tiene tres balanzas con unas figuras. Ve al charco que hay tras las balanzas y llena el odre con tres litros de agua. Dirígete a la balanza de la izquierda y vierte agua en ella. A continuación ve hacia la balanza de la derecha y utiliza el saco de arena. Y por último, dirígete a la balanza del medio y utiliza el Bidón. Coge la antorcha, enciéndela con alguna de las antorchas de la habitación, ve a la balanza central y prende la gasolina que echaste para hacer que se abra la puerta de la izquierda. Atraviésala, elimina las dos momias, ve a la pared del fondo y con la ayuda de la palanca coge la Llave del Pozo Norte. Vuelve a la sala de la balanza y atraviesa la puerta que tienes enfrente para llegar a otra habitación con cabezas de leones (ya sabes lo que tienes que hacer). Sube por las escaleras que hay en la puerta que está frente a la puerta de entrada y elimina a los dos perros. Continúa por el pasillo. Cuando llegues a la encrucijada sigue por el camino que llevas (no vayas a la izquierda). Sube a la parte de arriba y continúa hasta llegar a un foso. Ve hacia la izquierda del foso, coge carrerilla y salta hacia la izquierda para llegar al suelo. Vuelve a coger carrerilla, salta a la plataforma que tienes delante y atraviesa la puerta que hay a la derecha. Elimina a los murciélagos y abre la trampilla que hay en el suelo. Entra por él ignorando el camino de la izquierda cuando llegues al cruce. Sigue hasta legar al final. Elimina al perro y atraviesa la puerta. Cárgate a los murciélagos y abre la trampilla que hay en el suelo. Entra por el hueco y en el primer cruce ve por la izquierda para llegar a otra habitación con cabezas de leones (ya sabes....). Atraviesa la puerta que se ha abierto para llegar a una habitación que tiene tres estatuas de monos. Introduce la palanca en el hueco roto de palanca del mono de la derecha y actívala para hacer que un mono suba por la pared y active una palanca que abrirá una puerta. Atraviésala, elimina a las momias y dirígete a la pared de enfrente para, con la ayuda de la palanca, sacar de la pared la Llave del Pozo Sur. Sal y atraviesa la puerta de enfrente. Dispara a las tres gemas de las tres cabezas que hay en las paredes y atraviesa la puerta. Sube las escaleras, deslízate por la rampa, sube dos bloques y por último sube a la rampa para concluir el nivel.

Nivel 36 - La Gran Pirámide Avanza y asciende por el hueco. Recoge el botiquín y atraviesa la puerta de la derecha. Elimina al enemigo y ve al foso que hay a la izquierda. Salta en dirección Sureste para pasar el foso. Cárgate al tipo que te dispara y atraviesa la puerta que hay a la derecha. Elimina al enemigo que hay dentro y al insecto. Baja por el hueco que hay bajo la trampilla y recoge el lanzagranadas. Sube y atraviesa la puerta de la derecha. Atraviesa la siguiente puerta y elimina al tipo que te espera dentro. Ignora la trampilla, ya que se trata de una trampa y atraviesa la puerta de la derecha. Dirígete a la izquierda y atraviesa la puerta que en la pared derecha para recoger munición. Ignora la trampilla y sal. Dirígete ahora hacia el foso del Norte y después de la escena salta hacia la plataforma que hay al norte. Resbala hasta la plataforma del Oeste y salta hacia la plataforma que hay enfrente. Sube la rampa que tienes enfrente y sube a la plataforma que hay al Norte. Dirígete hacia el noreste (diagonal arriba-derecha) y salta hacia el Este a las plataformas. Después de esquivar las piedras que caen de arriba, salta dos veces en dirección este, sube un bloque al Norte y salta dos veces hacia el Este. Vuelve a saltar hacia el Este y te deslizarás por una rampa que te llevará hasta una plataforma. Déjate caer en la que hay abajo y salta al bloque que hay enfrente. Salta a la plataforma que hay al Este y coge carrerilla para saltar hacia el Norte y volver a la pirámide. Sube el bloque y la rampa y salta a la plataforma en la que hay un botiquín. Recógelo y salta hacia en diagonal hacia la otra plataforma y vuelve de nuevo a la plataforma del botiquín saltando hacia atrás para esquivar la piedra cae de arriba. Continúa subiendo el bloque hacia la izquierda, sube tres bloques al Norte y haz dos saltos seguidos en dirección este. En el segundo de ellos salta otra vez atrás para esquivar otra roca que cae. Sube dos bloques al Norte y uno más hacia el Oeste. Cárgate a los dos insectos y sube el bloque del final, en dirección norte. Dirígete hacia el Oeste y cuando llegues al final coge carrerilla y salta al Oeste. Caerás deslizándote a otra plataforma, desde la que tendrás que coger carrerilla y saltar hacia el Oeste. Salta ahora al Oeste y después al Suroeste hasta una plataforma que hay abajo. Salta a la plataforma que hay al Noroeste, después a la que está al Suroeste y por último a la que está al Noroeste. Sube tres bloques al Norte, salta al Noroeste y dos veces más hacia el Oeste. Coge carrerilla y salta hacia el Oeste para volverte a deslizar y concluir el nivel.

Nivel 37 - Las Pirámides de las Reinas Elimina a los enemigos, baja por la rampa a la zona Sur y atraviesa la puerta para llegar a una habitación en la que deberás usar la llave del arsenal en la puerta. Destroza las cajas para encontrar un revólver, dos escopetas, un lanzagranadas, una ballesta, munición, y una Uzi. Sal y avanza hacia el Norte hasta. Ve al borde izquierdo del abismo y salta a la plataforma que hay enfrente. Salta al Noroeste y cárgate al escorpión. Coge carrerilla y salta a la plataforma del Este. De ésta salta a la que hay a la derecha. Elimina al insecto y sube a la siguiente plataforma. Coge carrerilla y salta hacia la plataforma que hay a la izquierda. Realiza un salto hasta el bloque que está un poco a la izquierda y mira hacia el Oeste. Coge carrerilla y salta para agarrarte a una plataforma que resulta inapreciable y que está a la derecha de la que si puedes ver. Gira hacia la derecha y coge carrerilla para saltar a la siguiente plataforma. Elimina al insecto y al escorpión y sigue a la derecha. Ahora tendrás que empujar la piedra que hay tras la esquina para hacer que se abra una puerta a la izquierda de la pirámide y por la que deberás entrar. Baja por el hueco que hay bajo la trampilla del final, agarrándote al borde y descolgándote. Atraviesa la puerta del pasillo y llegarás a una sala con unos huecos en la pared en los que hay cosas buenas y malas así que tu decides si ignorarlos o no. Avanza hacia la derecha en todos las encrucijadas, hasta llegar a una habitación en la que tendrás que eliminar a un guardia. Acércate a la pared en la que hay una estrella y saca con la palanca la Llave del pozo Este. Al hacerlo se volverá a abrir la puerta por donde entraste. Por lo tanto ve hasta la primera encrucijada y sigue recto. En la siguiente, ve a la derecha, a la izquierda en la tercera, izquierda otra vez en la cuarta y a la derecha en la última. Sal por la puerta y sube por las escaleras para volver al abismo. Salta a la plataforma que hay en la pared de enfrente y a continuación a la plataforma que hay a la izquierda. Gira al Este y sube a la plataforma manteniéndote agarrado al borde y moviéndote lateralmente hacia la izquierda para subir a la plataforma. Sigue subiendo hacia el Noroeste por las plataformas (no por las rampas) teniendo cuidado con las piedras que caen. Ahora realiza un último salto hasta la plataforma en la que está la puerta. Usa las Llaves del Guardia en la cerradura que hay a la izquierda y pasa por ella para acceder al siguiente nivel.

Nivel 38 - El interior de la Gran Pirámide Desciende por la rampa y salta el foso. Salta también los dos fosos que hay a continuación. Baja a la plataforma que hay dentro del último foso que has saltado y recoge la ballesta. A continuación vuelve al cruce de caminos y dirígete por el camino de izquierda. Atraviesa la puerta que da acceso a una habitación con dos rampas. Accede por el hueco que hay entre las rampas. Elimina a los perros que hay en la habitación y entra en el contenedor que hay en el centro de la habitación. Recoge la antorcha y el botiquín. Enciende la antorcha con alguna de las que están encendidas y prende las cuatro que hay apagadas para que se abra un pasadizo en la pared del Oeste. Entra, recoge la munición que hay en una esquina y acciona la palanca para hacer que se abra un hueco en la pared del fondo de la habitación anterior. Entra por el hueco y llegarás a una habitación con un dibujo en el suelo de una estrella y unos huecos en las paredes. Acércate a cada uno de los cuatro huecos y pulsa "acción" dos veces para introducir la llave correspondiente y hacer que se abra un hueco en el suelo. Acciona la palanca que hay en la pared Norte y se abrirá la puerta por la que entraste. Elimina a los dos hombres que aparecen y baja por la rampa. Vuelve al hueco que hay entre las dos rampas y pasa nuevamente. Ve hacia la pared del Este y entra por el pasadizo que se ha abierto en la pared. Recoge el botiquín y acciona la palanca para hacer que se abra una puerta al final de la habitación en rampa con fosos desde la que comenzaste el nivel. Por tanto deberás desandar el camino y volver a tal habitación. Dirígete hacia el Norte y elimina a todos los enemigos que se crucen en tu camino. Salta sobre el primer foso, el segundo crúzalo cogiendo carrerilla y saltando, el tercero con un salto normal pero agarrándote a la plataforma y el cuarto cogiendo carrerilla desde la plataforma en la que encuentras un botiquín. Déjate caer por el hueco en el que entra el rayo de luz y escala hasta entrar en un hueco que hay en la pared Este por el que deberás entrar. Avanza para acceder al último nivel de esta fantástica aventura.

Nivel 39 - El Templo de Horus Avanza hasta llegar a una habitación en la que hay a la izquierda una jaula con un "bichejo" y cuatro jarrones. Sigue por la derecha hasta llegar a una habitación en la que hay un dibujo de un amuleto de Horus y dos fosos de agua. Recoge el odre que hay en el suelo y llénalo en una de las fuentes, recogerás cinco litros de agua. Combínalo con el odre que ya tenías (más pequeño) y pásale tres litros para que en el grande te queden dos. Coloca esos litros en la báscula que hay a la izquierda (la del ánfora) para que se abra un hueco en el suelo. Si te equivocas y pones más o menos litros de agua de los indicados, liberarás al bichejo. Desciende por el hueco que se acaba de abrir y avanza el pasillo hasta llegar a una habitación en la que hay una caña de bambú. Salta y agárrate a la caña para descender por ella, teniendo cuidado con las cuchillas. Cuando hayas llegado al suelo, elimina a los murciélagos y entra por el pasillo. Llegarás a una habitación con otra balanza en la que deberás poner cuatro litros. Para lograrlo deberás hacer lo siguiente: · Vacía el agua que hay en los odres. · Llena el odre grande y tendrás cinco litros. · Combina el odre grande con el pequeño para pasarle tres litros, quedando en el grande dos litros. · Vacía el pequeño. · Combina los dos litros del odre grande con el pequeño para tener dos litros en el pequeño y el grande vacío. · Nuevamente llena el grande. · Combina el grande con el pequeño, para pasarle un litro quedándote por tanto cuatro litros en el odre grande. Utiliza el odre grande en la báscula que hay a la izquierda y entra por el hueco que se ha abierto en el suelo. Avanza por el pasillo hasta legar a una habitación que tiene una caña de bambú. Baja por la caña y cuando llegues al suelo elimina a los murciélagos y entra por el pasillo para llegar a una nueva habitación con balanza en la que deberás poner un litro. · Vacía los odres. · Llena el pequeño para obtener tres litros de agua. · Combínalo con el grande. · Vuelve a llenar el pequeño. · Combina el pequeño con el grande y quedará un litro en el pequeño. Utiliza el odre pequeño con un litro en la báscula de la izquierda y se abrirá otro hueco en el suelo de la habitación por el que deberás descender. Avanza y descuélgate por el hueco por el que sale un rayo de luz. Continúa descendiendo hasta encontrar una plataforma a la derecha en la que podrás entrar moviéndote lateralmente. Tírate al estanque que hay abajo (cuando saltes colócate mirando al Norte si no quieres descalabrarte). Ve nadando hacia el sur del islote que en el centro para llegar a una zona en la podrás subir. Pon las Escrituras en cada uno de los cuatro pedestales cercanos al guardián sobre el que cae el rayo. Después de la secuencia deberás esquivar los rayos de fuego que te tira Horus. Vuelve al agua y recoge el Amuleto de Horus (el que viste caer durante la secuencia). Sal del agua por una plataforma que hay al Suroeste, sube por la rampa que hay al este y atraviesa la puerta que se ha abierto. Con el Amuleto de Horus en tu poder dirígete al Norte y sube a la plataforma que hay cerca de la rampa, al otro lado, atraviesa la puerta y acciona el interruptor. Nada para volver a la rampa que hay al otro lado de la habitación, sube en ella y corre para saltar hasta la plataforma que hay al este. Desde aquí salta a la otra que hay al Norte. Sube por los bloques hasta llegar a uno en el que hay un botiquín. Desde aquí salta a la plataforma que hay al Sur. Continúa saltando, esta vez hacia la izquierda (con cuidado de no chocar con la estalactita) y avanza hacia el Oeste. Salta hacia el hueco que hay en la pared y entra. Avanza por el hueco y déjate caer en la plataforma que hay al otro lado. Salta a la plataforma que hay al Norte y estarás frente a Horus. Dirígete a la izquierda, corre y salta hacia la pared en la que te puedes agarrar. Muévete lateralmente hacia la derecha para subir a la plataforma. Agárrate de la pared que hay al Oeste y escala hacia arriba por donde llegaste. Después de la nueva escena atraviesa la puerta que hay en la habitación en la que te encuentras y pasa por los bloques que se mueven (con cuidado de no caer en el intento). Llegarás a una habitación en la que caen trozos del techo, así que corre y deslízate por la rampa que hay delante. Cuélgate de la columna que tiene un saliente, muévete hacia a uno de los lados y sube. Avanza pegado a la pared de la izquierda y cuando estés deslizándote salta a la columna que tiene el saliente. Muévete hacia la derecha, sube por el hueco, avanza por el pasillo de la derecha y cuando te estés deslizando salta y agárrate al borde del foso. Sube y esprinta hasta el final de la pirámide. Abre la puerta y habrás concluido este fenomenal juego. Ahora a esperar a Tomb Raider V.



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La opinion de nuestros lectores

19-Jul-2002 PREGUNTA SIN RESPUESTA: En el Nivel 32 - La pirámide Menkaure donde dice que hay que agarrarce de la pared que esta justo arriba del foso, como hago para agarrarme? ya que he probado de todas la formas posible y no puedo, gracias. Mi mail es max_s@web-mail.com.ar
21-Nov-2002 RESPUESTA: En el nivel 32 la piramide menkaure donde dice que hay que agarrarse de la pare .ve hacia la pared acercate y con la tecla de caminar dirigete a la derecha hasta donde te deje, salta con la tecla de accion oprimida
09-Ene-2003 PREGUNTA SIN RESPUESTA: En el nivel de las trincheras,nivel 27, luego de pasar por la puerta que tiene una palmera y llegar a la ametralladora no puedo destruirla...con la pistola y con la mira laser, me escondo en la pared que tiene un hueco, y disparo desde allí, pero no logro destruir el famoso tanque de gasolina de la ametralladora si alguien todavia chequea esta página porfavor responderme a juliocasba@hotmail.com... Gracias.
 


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