Analisis del Duke Nukem Forever
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¿Alguien no lo cree? Pues es la pura verdad. El Duke ha vuelto... bueno, realmente, va a volver, en medio año aproximadamente lo tendremos en nuestros monitores....
3DRealms nos esta preparando un juego para chuparnos los dedos... poco a poco nos van dando pequeños bocaditos de lo que va a ser uno de los retornos más esperados del 2000. Duke
Impresionante realismo 3D
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Nukem Forever... tenemos 10 pantallas a cada cual más impresionante... promete de verdad esta cuarta parte.
Y la música... ¿os atrevéis a escucharla? Un fichero mp3 de 2,5 MB con la banda sonora... Heavy Metal a mansalva para un juego letal para los nervios.
megaduke.mp3 (necesita un reproductor como el Winamp para reproducirse)
Y todo gracias a la insistencia del Doctor Protón en sobrevivir a todas las secuelas... vuelve con nuevos aliens y un apetito de venganza insaciable. Solo el Duke puede salvar de nuevo al mundo. El Doctor Protón está en Las Vegas, la ciudad del juego, y ha reclutado en el Area 51 malévolos asesinos para que trabajen para a sus órdenes a cambio de unos poderes... Duke tendrá esta vez ayuda de un compañero y un obús amigo que devastará todo lo que se ponga por delante...
El motor de Unreal sirve de base para el Duke Nukem Forerer. Afortunadamente, nada tiene que ver en aspecto este último con el Unreal... El tamaño de los personajes será similar al utilizar el mismo motor 3D, pero el detalle de los personajes será llevado a un escalón muchísimo más elevado... Las texturas de todo el juego se están tomando a través de fotografías con cámaras digitales, por lo que el realismo es aplastantemente bueno. 3D Realms está implementando
¿Será el cohete para nosotros?
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sus propias características el motor. Duke podrá conducir vehículos... en las imágenes vemos una en la que conducimos una máquina de demolición de edificios... y lo que se nos ponga por delante, claro ;)
El DNF llevará su propio editor de mapas, que será muy similar al editor del Unreal.
No tendremos el jetpack, pero tendremos otras maneras de movernos hacia arriba...
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Desarrollado por: 3D Realms
Distribuido por: GT Interactive
Requerimientos: W95/98/2000, P233 (P266 MMX recomendado), 32 MB RAM (64 MB recomendado), 800 MB de disco duro, CD ROM X6 (X16 recomendado), tarjeta de sonido compatible con Windows y aceleradora de vídeo compatible con Glide o D3D (Voodoo3, TNT, TNT2)
Genero: ACCION
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